
Com o verão se aproximando, falta pouco tempo para vermos um novo marco na história de Mortal Kombat com um novo universo sendo lançado em 19 de setembro. Nós da Gamereactor tivemos uma prévia da experiência completa durante o Summer Game Fest, e também tivemos um bate-papo fantástico com o co-criador e diretor da franquia na NetherRealm Studios, Ed Boon.
Embora já tenhamos extraído alguns fatos interessantes sobre o Kameo Fighters e o novo modo história, ainda havia algumas perguntas no ar, especialmente após o anúncio de que este título chegaria ao Nintendo Switch, o que compreensivelmente requer muito trabalho para portar para o portátil da Nintendo se o resultado for ideal. Boon estava confiante de que a equipe vem trabalhando nisso há anos.
“Bem, estamos trabalhando com o estúdio que está traduzindo o jogo de nossa versão para o Switch há anos. E eles sabem como criamos conteúdo, e sempre falamos muito cedo em termos de onde podemos cortar os cantos para torná-lo adequado e tudo mais.
É um sistema de hardware muito diferente, como você pode imaginar. Então, esse é definitivamente um dos desafios que temos, mas sentimos que teremos algo que vai parecer autêntico, e será divertido, assim como as versões de PlayStation e Xbox.”
Kameo Fighters, “um desafio para equilibrar”
Voltando ao assunto dos Kameo Fighters, cujo matchmaking será muito melhor explicado no modo história, uma das incógnitas é como essa mecânica afetará o lado competitivo do jogo, e como o equilíbrio entre inovação e sustentação da base de jogabilidade familiar é mantido.
“Sim, isso definitivamente será um desafio. Estamos constantemente trabalhando com jogadores profissionais. Colocá-los e deixá-los realmente descobrir o que eles podem fazer com isso e ver se eles meio que cruzam uma linha onde sentimos que, você sabe, obviamente não queremos um combo que dure um minuto, por exemplo. Não queremos algo louco assim.”
Ao que ressaltamos que é para isso que servem as Fatalities , é claro.
“Sim, exatamente. Então, queremos encontrar o equilíbrio entre criatividade e diversão e também manter o jogo funcionando. O ritmo geral do jogo.”