Todos sabemos o que é se perder em um bom livro, mas a desenvolvedora Do My Best está levando esse conceito para o próximo nível com seu jogo de aventura, The Bookwalker: Thief of Tales. Essencialmente, neste título, você joga como um escritor que virou ladrão, que tem a capacidade sobrenatural e peculiar de ser capaz de mergulhar nos livros e se tornar uma parte do mundo que eles apresentam. Por que? Resumindo a história, o protagonista Etienne Quist está em apuros com algumas pessoas más e, para resolver uma dívida, ele é encarregado de completar seis missões, cada uma exigindo que Quist adquira um item fictício de um livro, para poder salvar sua pele de um destino miserável. Isso leva Quist a mundos de fantasia, reinos de ficção científica, o Velho Oeste e muito mais, e cada vez que você tem que resolver uma série de quebra-cabeças e problemas para localizar o item desejado.
Uma grande parte de The Bookwalker gira em torno de explorar o mundo e os níveis circundantes, comunicar-se com NPCs, pegar itens e interagir com o mundo para descobrir segredos e guloseimas. Esta parte do jogo realmente prepara o cenário para fios narrativos interessantes e personagens atraentes, e tece alguns temas de moralidade mais abrangentes que fazem você questionar a natureza de seu papel como uma pessoa real alterando e mudando permanentemente o curso de histórias já escritas e publicadas, puxando partes delas para o mundo real. Como The Bookwalker não é um título reforçado com missões secundárias e caminhos narrativos adicionais, cada conto parece muito completo e detalhado, e você se perde nos mundos curtos que são definidos em cada um dos livros únicos que chegam à porta de Quist.
Mas as histórias e a narrativa não são a única parte convincente de The Bookwalker. Os quebra-cabeças que são colocados na sua frente e como eles podem ser abordados são algumas das partes mais divertidas do jogo. Às vezes, um quebra-cabeça, por exemplo, exigirá varrer o ambiente local para uma bateria necessária para abrir uma porta, mas outros exigirão que Quist literalmente saia do livro e encontre um item do mundo real (ou seja, uma pá) para ajudá-lo a progredir. O fato de The Bookwalker jogar em dois planos de realidade permite que ele seja realmente criativo, mesmo que a solução para a maioria dos quebra-cabeças seja bastante simples e sem complexidade.
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Dito isso, embora falte desafio na maior parte do tempo, há decisões importantes a serem tomadas, e isso afetará outras partes da experiência de jogo. Você pode, como outro exemplo, tentar abrir uma porta com um chaveiro para pular as tarefas de realmente encontrar a chave ou criar uma ferramenta mais resistente, como um pé de cabra para abrir a porta. No entanto, se esse lockpick quebrar, você não tem uma maneira fácil de substituí-lo, e isso pode fechar algumas portas para Etienne no futuro, já que ele pode ser incapaz de usar um lockpick para abrir um baú que não pode ser aberto por um pé-de-cabra. Essas pequenas decisões se acumulam e acrescentam muito ao The Bookwalker como uma experiência.
Vou dizer que o combate não é particularmente grande, mas ao mesmo tempo, também não é uma parte muito grande do jogo. Ocasionalmente, Etienne será atraído para uma sequência de combate, que usa uma estratégia baseada em turnos muito rudimentar como base. Você usa ataques e movimentos que infligem quantidades específicas de dano ou causam efeitos de status, e tem que derrotar uma coleção de inimigos enquanto gerencia a barra de saúde de Etienne e sua barra de tinta – que é muito semelhante a uma barra de mana ou energia usada em outros jogos de estratégia tática. Essencialmente, para atacar, Etienne deve consumir tinta, mas ele só tem uma quantidade limitada de tinta e, portanto, também deve usar ataques de sifão para recuperar alguma tinta antes de fazer um próximo grande ataque. Tudo isso parece que há um bom grau de complexidade envolvido com os procedimentos de combate, mas na realidade, você pode simplesmente atordoar todos os inimigos, sifão um, atordoá-los novamente, sifão e repetir com apenas raras ocasiões em que você precisa usar um item de cura para completar Etienne. Como eu digo, felizmente, essa não é uma parte muito proeminente da jogabilidade.
Embora o combate não seja ótimo, o principal problema de The Bookwalker é o número de problemas de desempenho que quebram a imersão e frustram o jogador. Entre lutar contra o cursor para direcionar exatamente para onde você quer que Etienne vá, para itens interactáveis e objetos que não funcionam, para bugs que forçam você a reiniciar o jogo, há toneladas de problemas menores que consistentemente se acumulam, e pela minha experiência, estes ficam exponencialmente piores se você tentar jogar no PC com um controle. Mouse e teclado têm seus demônios, mas a entrada do controlador é o santuário interno do inferno de desempenho irritante.
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Mas mesmo que não seja impecável em nenhum sentido, o conceito é único o suficiente e a jogabilidade envolvente o suficiente para a maior parte que eu achei The Bookwalker: Thief of Tales um título indie realmente interessante. Com mais polimento, isso pode ser algo realmente especial, e espero que Do My Best esteja pensando em potencialmente continuar a série, porque parece que eles têm algo especial aqui. De qualquer forma, com The Bookwalker disponível agora em Game Pass, eu definitivamente recomendo passar algumas horas com este jogo, especialmente durante este julho mais estável em que estamos atualmente.