Retornar ao 2D Prince of Persia foi “meio natural” para a Ubisoft

Um dos maiores anúncios surpresa no Summer Game Fest Live no início de junho, foi a revelação do Prince of Persia: The Lost Crown da Ubisoft Montpellier. Este título não está apenas vendo um retorno à amada franquia, ele também marca uma mudança de como conhecemos a série ultimamente, já que está deixando o 3D para trás em favor de voltar ao estilo 2D com o qual começou.

Falando sobre o retorno ao estilo 2D, tive a oportunidade de conversar com o diretor de jogos da Prince of Persia: The Lost Crown, Mounir Radi, para saber o que motivou essa decisão em primeiro lugar.

“Para nós, somos a Ubisoft Montpellier. Não vai voltar. É apenas nossa experiência em plataformas 2D e nossa ambição de voltar às raízes de uma série.”

Radi continuou: “Sou um grande fã do Príncipe da Pérsia. Eu estava jogando quando era super jovem, em 1989, e somos grandes fãs do gênero Metroidvania, então é meio natural voltar com isso.”

Com Prince of Persia: The Lost Crown programado para ser lançado no PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch em 18 de janeiro de 2024, também perguntei a Radi sobre como a equipe abordou fazer o título rodar a 60 FPS em Switch.

“Em primeiro lugar, queríamos fazer um jogo no Switch a 60 FPS. E conseguimos! Não vou dizer que é fácil, mas estamos super orgulhosos disso.”

Você pode acompanhar nossa entrevista completa com Radi abaixo, onde falamos sobre construir uma nova visão sobre a Pérsia e deixar o Prince para trás em favor de basear o jogo em torno do protagonista Sargon.

Please follow and like us: