Alguns jogos simplesmente não são divertidos de jogar, pois têm comunidades realmente tóxicas, com pessoas assediando e agredindo verbalmente companheiros de equipe e adversários. Os editores muitas vezes fazem tentativas meias para evitar isso e poucos realmente parecem levar isso a sério.
Mas talvez devessem. De acordo com um novo relatório da Dra. Rachel Kowert, as comunidades tóxicas são ruins tanto para a saúde mental dos usuários quanto para os negócios. Acontece que 7 em cada 10 jogadores evitaram jogos por causa da má reputação da comunidade, 6 em cada 10 jogadores também decidiram não gastar dinheiro em um jogo por causa de uma comunidade tóxica, e 6 em cada 10 jogadores pararam de jogar por causa de “ódio e assédio”.
E não só isso, acontece que os jogadores preferem gastar seu dinheiro suado em jogos “não tóxicos”:
“Analisando jogadores de 13 a 25 anos, os pesquisadores descobriram que a quantidade média mensal de dinheiro gasto em jogos considerados “não tóxicos” em comparação com “tóxicos” era uma diferença de 54%. Ou seja, houve um ganho de 54% na receita de jogos que “não vendem consumidores vomitando xingamentos, epítetos raciais, negação do holocausto, misoginia, ameaças à própria segurança e ameaças de estupro e morte”.
Vamos torcer para que todas as editoras tomem medidas para tornar os jogos online a coisa divertida e agradável que deve ser.