Desde que Remnant: From the Ashes estreou anos atrás, eu sou um grande fã desta série. A natureza de ação e aventura, combinada com mundos estranhos e incomuns repletos de inimigos assustadores e mortais, e uma suíte de construção profunda são todos elementos-chave que marcam as caixas certas para mim. Então, quando vi a revelação de Remnant II em The Game Awards, fiquei muito animado para ver o que o desenvolvedor Gunfire Games tinha reservado com seu conceito para uma sequência.
Depois de me entregar completamente a Remnant II nos últimos dias, jogando religiosamente o título ao longo da semana, cheguei à conclusão de que Remnant II é simplesmente mais Remnant, para o bem ou para o mal. O que quero dizer com isso é que, por um lado, é exatamente isso que as pessoas querem de uma sequência. Mundos maiores e mais complexos, uma coleção profunda de novos tipos de inimigos, melhores gráficos e visuais e uma história mais coerente. No entanto, por outro lado, alguns dos problemas que atormentaram esta série permanecem, o que significa que você tem um sistema de construção bastante rudimentar e limitante, combinado com um design de nível onde é muito fácil se perder e perder a noção do que a história está tentando construir narrativamente. Então, como eu digo, se você amou Remnant: From the Ashes, há muito o que esperar aqui, mas se não, não espere uma grande mudança ou melhoria na fórmula. Mas vamos ao assunto.
Antes de mais nada, vamos falar sobre a história. Gunfire Games tirou uma folha do livro de Diablo IV. Não literalmente, é claro, ambos os jogos estão em desenvolvimento há anos. O que quero dizer é que agora o jogador assume um papel mais central na história, onde apesar de não ter um nome real (você é chamado de Anomaly), você tem um papel muito importante na narrativa. Isso significa que você se torna muito mais investido na história que Remnant II está tentando contar, mas a trama ainda enfrenta os mesmos problemas que a de From the Ashes, já que as batidas narrativas são tão incomuns e peculiares que se torna um pouco complexo demais para acompanhá-la na maior parte do tempo.
Publicidade:
Felizmente, o design mundial é mais uma vez de primeira qualidade. Você vai querer explorar todos os cantos e recantos na busca por equipamentos, recursos, masmorras e segredos. Quer isso signifique ir para as selvas distantes de Yaesha, ou para o reino sci-fi de N’Erud, os reinos são incrivelmente diversos e únicos, e cada um traz seus próprios desafios e inimigos para enfrentar, entender e superar. Nessa frente, Remnant II mais uma vez se destaca. Você nunca vai faltar para o desafio ou entediado com os tipos de inimigos, pois assim que você começa a se sentir confortável, algum outro terror rasteja para fora da floresta para agitar as coisas. Gunfire Games claramente tem um talento para projetar tipos de inimigos perturbadores e aterrorizantes e em Remnant II, temos apenas mais um exemplo disso.
No tópico de inimigos, você ficará feliz em saber que Remnant II tem uma variedade abundante de inimigos do tipo chefe, alguns dos quais são fundamentais para a narrativa e outros que estão simplesmente disponíveis para encontrar e enfrentar na busca por melhores saques e equipamentos. Parece que Gunfire flexionou um pouco os dedos com seu design de chefe desta vez, já que os encontros parecem mais variados e complexos do que em From the Ashes, tudo além de ser um espetáculo visual mais grandioso com mecânicas mais impactantes ao meio ambiente, como campos de batalha destrutíveis. No meu tempo até agora, alguns dos chefes mais interessantes que encontrei incluem um inimigo do tipo caçadora montando um grande cão e até mesmo uma enorme borboleta alienígena que me fez pensar nos Ikrans de Avatar combinados com Mothra.
Publicidade:
A jogabilidade e tiroteio também é excelente mais uma vez. O combate parece fluido e emocionante, e é projetado de tal forma que a atenção do jogador é dedicada principalmente a atirar e cortar os inimigos que cruzam seu caminho. O buildcrafting em Remnant II, no entanto, parece menos atraente do que até mesmo o que From the Ashes oferecia. Essencialmente, em uma tentativa de reduzir a complexidade da suíte de buildcrafting, Gunfire praticamente eliminou itens de armadura e roupas da equação. Claro, você pode obter novos itens nesta categoria, e eles oferecem pequenas mudanças, mas na maioria das vezes, a personalização impactante vem na forma das armas, dos traços e da nova iteração do sistema de arquétipos.
Para armas e traços, isso é praticamente o mesmo que From the Ashes oferecia. Você encontra ou compra novas armas e, em seguida, pode usar os recursos encontrados ao longo do jogo para melhorá-los. Você também pode adquirir e encaixar mutadores que fornecem benefícios exclusivos agora, como efeitos de sangramento em tiros, e pode mexer com modificadores que fornecem habilidades adicionais para cada arma. De acordo com as características, esta é a visão de Remnant de um sistema de vantagens, e vê você gastar pontos de característica para melhorar permanentemente certos atributos, por exemplo, saúde total, faixa de evasão, resfriamentos de habilidade. É um sistema que já funcionou e não foi feito muito para mudar isso.
Quanto aos arquétipos, é aqui que as coisas ficam um pouco descoladas. Em Remnant II, no início do jogo, você escolhe um tipo de classe, que define como seu personagem joga. Quer se aproximar e se aproximar? Se sim, o tanque Challenger é para você. Prefere abrir caminho através de inimigos ao alcance? Experimente o Gunslinger. Quer um companheiro para a jornada? O Handler e seu fiel aliado canino é a classe a escolher. Cada arquétipo tem seu próprio estilo de jogo e habilidades únicas, e até mesmo abre acesso ao seu próprio conjunto de características especiais, e pode ser melhorado ganhando experiência.
O problema é que você só pode ter dois arquétipos ativos ao mesmo tempo, com seu arquétipo principal tendo o maior impacto em como sua classe joga. Da mesma forma, você não apenas tem acesso ao resto dos arquétipos depois de escolher o primeiro, não, você tem que encontrar itens ao longo do jogo e atualizá-los para poder adquirir e usar um tipo de classe secundária. Este sistema é muito simples de entender e funciona, mas não posso deixar de sentir que tirou um pouco da diversão de buildcrafting em favor de um sistema mais rudimentar, o que para mim, vai um pouco contra os princípios fundamentais do que um jogo Remnant deve ser.
Mesmo que eu não esteja particularmente impressionado com as suítes de construção e progressão de Remnant II, não há como negar a emoção e a diversão que esta sequência oferece. Seja sozinho ou com amigos, Remnant II é uma explosão desde o início, e é, como From the Ashes, projetado do zero para ser altamente rejogável. Gunfire Games garantiu que este é apenas o caso, e seja tentando dificuldades mais difíceis ou apenas mudando para o Adventure Mode para explorar e caçar chefes livremente por recursos e equipamentos, há muitas maneiras de aproveitar esta sequência.
E é exatamente por isso que penso em Remnant II como mais Remnant para o bem ou para o mal. Ainda é uma série muito atraente, com jogabilidade apertada e envolvente, mas não há como negar que também tem seus problemas. É mais chamativo, mais bonito, tem toneladas de profundidade, e se você amou o primeiro jogo, você vai se divertir com este acompanhamento também.