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The Lord of the Rings: Gollum
Não que corrija os problemas fundamentais do jogo.
Daedalic Entertainment lançou um novo patch para The Lord of the Rings: Gollum, e este aborda um monte de bugs e problemas que têm assolado o título desde o seu lançamento.
É verdade que este patch não parece corrigir os problemas mais fundamentais e sistemáticos com o jogo, mas se houve um bug afetando sua jogabilidade, confira as notas do patch abaixo para ver se ele foi resolvido.
- Modo padrão DLSS ajustado de “desligado” para “automático” para evitar gagueira e problemas de desempenho ao jogar com RTX sem DLSS.
- Resolvido um bug de baixa reprodutibilidade onde partes do ambiente poderiam estar faltando.
- Corrigido um problema em que os marcadores de missão podiam desaparecer depois de continuar no menu principal.
- Corrigido um problema em que objetos interactáveis se tornavam não interactáveis após a reinicialização.
- Corrigido bugs no sistema de checkpoint para melhorar a estabilidade dos títulos e limpar bugs irritantes de jogabilidade
- Corrigido o problema do Pássaro perder a cor escolhida pelo jogador na missão de reprodução.
- Corrigido o sino em “Thranduil’s Halls – Cellars” sendo colocado antes do jogador colocá-lo.
- Resolvido um objeto interactable com defeito em “Thranduil’s Halls – Cellars”.
- Corrigido um bloqueador condicional que fazia com que Gollum morresse se reiniciasse durante o conflito de besouros.
- Corrigida uma situação que não respondia em que o Menu de pausa se sobrepunha a uma tela Game Over.
- Resolução do problema de perder o foco do mouse ao abrir configurações.
- Fixou um bloqueador na torre de luz onde o guarda podia ver o jogador após a desova.
- Aumentou o raio de perseguição para a perseguição “Cruel Woman” para evitar salvar jogos onde o jogador não pode mais acompanhar.
- Corrigido um problema de câmera bloqueada na sequência do carrinho nos “Esgotos”.
- Melhoria no Treinamento de Pássaros Missão de Espionagem e Visitas Matinais, corrigindo vários bugs.
- Resolvidos problemas ambientais ausentes em “Torre de Luz”.
- Engrenagens fixas girando em direções aleatórias.
- Mãos nervosas fixas comportamento de realização.
- Ajustando o modo DLSS e a nitidez ao carregar um save de uma versão anterior.
- Sequência de fundo fixa causando comportamento bloqueador em esgotos.
- Correções gerais para sequências em segundo plano.
- Corrigida uma tela Game Over no tutorial ao reiniciar a partir do menu principal durante a sequência de perseguição.
- Corrigido um possível desvio na Torre de Luz Dia 6 que causava um bloqueador.
- Corrigido um softlock em Shadow Mountains ao saltar de um penhasco durante um checkpoint.
- Adicionado ponto de verificação necessário para Great Halls Low Day 1.
- Corrigido o gatilho com defeito no Beast Pits Dia 3.
- Corrigido o problema do menu que não respondia depois de sair das configurações do Gama.
- Corrigido o problema de subnível descarregado na missão do carrinho Black Pits.
- Salões de Grond & Câmaras de execução – rodas rotativas fixas e ajustadas.
- Corrigido agitações de câmera extra.
- Gollum Groom agora é coberto corretamente pela translucidez, respeitando DOF e refração.
- Fixa possibilidade de acabar com os esgotos sem matar os dois orcs.
- Corrigidos alguns problemas de localização.
- Corrija a rotação excessiva da câmera durante quedas de quadros.
- Resolveu a questão da falta de som na cutscene da morte de Cook.
- Corrigido KingsGrove faltando subnível quando a missão de fuga orcs começou.
- Resolvido o problema do ponto de verificação do tutorial na missão de perseguição.
- Corrigida a opção de menu de conflito alemão sendo exibida como francês.
- Corrigidas várias inconsistências de legendas VO.
- Corrigido o mau funcionamento do menu de pausa após o carregamento inicial do jogo.
- Atualize o estado da animação quando Gollum for empurrado por outro personagem no modo agachado.
- Adicionado “Hold” ausente para Food tutorial em alemão e chinês tradicional e simplificado.
- Consertado um bloqueador no Dia 2 de Minas onde o ambiente descarregava antes de chegar ao 3º túnel.
- Colecionáveis redundantes removidos para níveis finais.
- Corrigida porta de quebra-cabeça sem resposta em Ruins Outside ao carregar a partir do menu principal.
- Corrigido o progresso bloqueado após o tutorial do acelerador ao reiniciar a partir de um ponto de verificação.
- Gollum fixo flutuando no início do Capítulo 2.
- Corrigido um softlock em Outer Gardens onde Gollum seria detectado imediatamente após a desova.
- Resolvido Gollum permanecer na forma de sombra mesmo depois de sair do volume de sombra.
- Softlock fixo em “Queen Cascades”, onde é possível evitar a caixa de diálogo de missão ao carregar o ponto de verificação.
- Corrigido o VFX de ponto de água Mell ausente ao carregar o ponto de verificação.
- Corrigido o problema da lanterna Grashneg ausente ao carregar pontos de verificação na Toca de Shelob.
- Corrigido mapa não responsivo / tela colecionável ao enviar spam abrir / fechar botões.
- Navegação NPC melhorada em torno de Gollum.
- Corrigido um bloqueador condicional ao retornar da neblina no Haze Gate.
- Kings Grove – corrigido marcador de missão incorreto ao carregar o ponto de verificação.
- Corrigido o local de desova, a direção e o marcador de missão ausente em um ponto de verificação específico no Finale.
- Correção para parede funcionando nem sempre acionando corretamente.
- Riverpath corrigiu o problema invisível de 2 elfos no final do nível.
- A sala da plataforma voadora NorthTower melhorou os efeitos visuais.
- Corrigido um bloqueador condicional em Breeding Hills quando o grupo NPC de espionagem ficou imóvel.
- Adicionado um caminho de intuição ausente e realocado um caminho de intuição colocado incorretamente em Riverpath.
- Corrigido o furo da porta com defeito no Ruins Outside ao fazer a transição do Menu Principal.
- Corrigido o número de visita incorreto nas células ao retornar com as luzes para o cozinheiro.
- NPCs fixos no Tower of Light Day 9 não estando cientes de Gollum ao retornar do Menu Principal.
- Pontuação fixa no Compêndio Lore.
- Resolvido o problema de dicas de entrada piscando.
- Corrigido o título que não respondia ao abrir o Menu de pausa enquanto selecionava Gollum ou Sméagol antes do debate interno.
- Dados sincronizados para suporte a DLSS, definindo Fidelity fx2 como 0 quando o suporte a DLSS é falso.
- Bloqueadores fixos na Torre Norte ao recarregar um ponto de controle e tentar interagir com o guincho.
- Adicionados arquivos de localização ausentes.
- Noivo flutuante fixo quando o jogo é pausado.
- Corrigido um problema no Bird Breeding em que o inquisidor não se movia ou reproduzia o diálogo ao recarregar um ponto de verificação.
- Resolvido um bloqueador de caixa de diálogo de quebra-cabeça de porta sem resposta em Ruins Outside.
- Corrigido o problema em que cair devido à perda de resistência ao ligar uma barra impedia Gollum de subir depois.
- Corrigido problema de ambiente ausente no Kings Garden na 2ª visita.
- Corrigido o volume de danos extraviados no Kings Garden.
- Entrada descartada quando o controlador se desconecta.
- Adicionada uma entrada para fechar a janela de mensagem do dispositivo desconectado.
- Corrigido o arbusto que não restaura seu estado após recarregar um ponto de verificação.
- Resolvido o ambiente ausente no Mirkwood Chase ao carregar um ponto de verificação.
- Corrigido um bloqueador condicional em Minas ao reiniciar após pegar a última tag.
- Corrigido o ambiente da ponte de entrega em esgotos ao recarregar.
- Ajustada a escala de Grashneg errada em Esgotos.
- Tela de Game Over infinita fixa em Baixa de construção ao varrer um ponto de verificação específico.
- Corrigido o estado errado da porta ao fazer a transição da Torre de Luz para a Criação de Pássaros.
- Resolvido o spline incorreto da câmera na toca de Shelob durante a 2ª perseguição.
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