Jagged Alliance 3 é um exemplo de jogo que te prende, te chuta enquanto você mente e deixa uma granada viva pelo seu corpo sem vida. Você assume o papel de um comandante de uma força mercenária internacional, e seu objetivo é localizar e resgatar o líder de um estado fictício. Sua jornada leva você através de selvas, sobre ilhas e através de continentes, tudo para localizar e resgatar o líder desaparecido do estado. Ao longo do caminho, no entanto, você vai assassinar pessoas, assumir minas de diamantes e ser geralmente desagradável.
Quando eu escrevi inicialmente que esta série é um pouco como levar um tapa na cara, é tanto em um sentido positivo quanto negativo. Gostei muito do segundo título e o terceiro segue os mesmos passos. Se você achava que XCOM era um pouco avassalador, este é um passo acima. Mais fatores externos afetam se os tiros pousam e você não consegue ver a probabilidade de acertar no modo de combate por turnos. Graças à falta de um modo de treinamento adequado, é muito claro que você tem que morrer e aprender, ou usar bons guias na Internet. Tive a vantagem de ter alguma familiaridade com os seus antecessores, o que facilitou a minha viagem. Dito isso, conceitualmente é absolutamente brilhante. Todos os soldados que você recruta não são zumbis sem rosto, mas têm dublagem e histórias de fundo, e isso dá ao jogo muito mais personalidade do que muitos concorrentes.
A personalidade das tropas ajuda você a passar pelo nível de dificuldade, mesmo que a perda dos soldados doa. Suas tropas estão permanentemente mortas se caírem em combate, como você não pode estabilizar companheiros derrotados em batalha, eles se foram para sempre. Você pode recrutar mercenários novatos ou máquinas de matar puras, dependendo da sua renda. No começo você provavelmente só vai conseguir comprar os mais baratos por alguns dias, e eu acho que é meio que um conceito legal. Você não compra soldados que são sempre seus, mas aluga soldados por um certo número de dias, e se você apreciar seus esforços, você pode estender seu emprego. É provavelmente o ponto alto do jogo para conciliar suas finanças na tentativa de criar a melhor força temporária deste lado do equador.
Publicidade:
Para aumentar sua força na caça ao líder desaparecido, você precisa realizar missões em zonas e assumir minas de diamantes. O mapa da campanha é enorme e dividido em uma rede baseada em grade. Você viaja entre estes e cada quadrado individual é seu próprio mapa com personagens, itens para encontrar e missões potenciais. A escala e o ritmo significam que você está em uma experiência de 48 a 60 horas em seu primeiro jogo. É uma jornada que posso recomendar muito para aqueles com alguma experiência no gênero, mas para outros, prepare-se para o que pode ser um jogo irremediavelmente frustrante para o qual você precisa dar muito tempo.
Para o jogador que é novo no gênero, um batismo de fogo aguarda sem piedade. Especialmente se você entrar sem um guia. Mesmo com as configurações mais fáceis ativadas, pode ser desafiador, e eu até achei a configuração padrão desafiadora às vezes. É uma grande barreira de entrada. Apesar do nível de dificuldade, não há ninguém para ajudá-lo a entender como o jogo funciona, e alguns mecanismos não são realmente explicados. Tenha isso em mente se estiver curioso. Caso contrário, é uma das surpresas do ano para mim. Haemimont Games desenvolveu-o e não é fácil assumir uma série estabelecida. Claro, o estúdio tem experiência com jogos de estratégia históricos em tempo real e sua premiada série Tropico, no entanto, não posso deixar de me perguntar se a experiência com Tropico ajudou os desenvolvedores com o design do mundo, que é tropical por natureza e consistentemente bem feito.
Gosto muito do cenário e dos ambientes. O design do mapa é relativamente simples e simples, no entanto, há sempre uma torre para posicionar um franco-atirador ou um obstáculo para colocar soldados para atirar. Os ambientes incentivam você a criar emboscadas e estratégias perfeitas. Assim como no XCOM, você tem quantidades variadas de cobertura, e algumas não o protegem de forma alguma, enquanto outras nunca podem ser destruídas. Esse é um aspecto do design desta aventura que eu gosto e não gosto. As regras não são claras e isso causou frustração em várias ocasiões. Ao mesmo tempo, eu amo a natureza caótica, pois me dá um pouco de vibração Bad Company 2 com sua destruição.
Publicidade:
As batalhas podem realmente ir para qualquer lado. Mesmo que você tenha planejado com antecedência comprando equipamentos nas cidades ou invadindo um bunker não tão abandonado nas primeiras horas do título, um tiro pode desencadear um frenesi de explosões, tiros de metralhadora e pura destruição. Ao mirar, você pode fazê-lo manualmente, não muito diferente do sistema em Phoenix Point ou com opções de seleção de partes do corpo. Dependendo de como você está, proteção contra o inimigo, se você está agachado, deitado ou quais habilidades os soldados têm, as chances de acertar são afetadas. Se você quiser esgueirar-se e matar alguém com uma faca, você precisa ter boas habilidades e abrir o referido menu e pressionar a parte direita do corpo. Se você tentar esfaquear alguém sem essas etapas, você será detectado. Muito do jogo é sobre tentar descobrir o que faz o quê, e através da experiência ter uma ideia de quais tiros são prováveis de acertar e quais são garantidos para errar. Isso determina o resultado de batalhas mais difíceis e é a causa raiz de sua dificuldade. Às vezes não há explicações que você possa ver, e você tem que conviver com isso aqui.
O resto do título, andando em tempo real nos mapas, fazendo missões, conversando com pessoas e inimigos, e assim por diante, é leve. Ele recompensa sua curiosidade e exploração, mas também pode colocá-lo em apuros se você não tiver cuidado. Você pode controlar soldados individualmente fora de combate e até mesmo se esgueirar como um jogo de RPG isométrico à moda antiga. É fácil posicionar tropas com antecedência e isso é uma chave para o seu sucesso, e eu aprecio que você tenha mais controle sobre o posicionamento e planejamento antes de cada batalha, apesar de isso ser bastante incomum para o gênero.
Claro, também ajuda a equipar suas tropas com armas, munição adequada, roupas de proteção, se você puder encontrá-lo, e muito mais. Cada mercenário tem uma quantidade limitada de espaço de inventário, então você precisa pensar com cuidado. Alguns também têm outras habilidades como hackear, abrir fechaduras e curar soldados mais rapidamente, por isso é importante saber quem faz o quê. Em muitos aspectos, é semelhante a um RPG isométrico, embora seja descrito como um jogo de estratégia tático baseado em turnos com elementos em tempo real.
Estou mais do que satisfeito com o meu tempo neste espetáculo de ação. É uma sequência digna dos títulos consagrados da série. No entanto, o humor infame é tão ruim que tenho que descartar esse lado da série. Ele se esforça muito para tirar sarro das coisas, mas não consegue. Há uma certa falta de talento na escrita e narração, que permeia tudo no jogo. Acho que isso ocorre porque o jogo se concentra nisso, o que diminui os comentários que as tropas fazem. É a jogabilidade que mantém a coisa toda fluindo. É feito com requinte, estilo e complexidade. Eu nem cheguei a mencionar coisas como a necessidade de consertar equipamentos, descansar tropas e constantemente ter renda ou você vai perder rapidamente. Como é um pouco como uma cebola com muitas camadas, existem 150 maneiras de falhar em uma campanha e muitas das razões não se tornam aparentes até que seja tarde demais. Você tem que ser capaz de reiniciar, você tem que estar disposto a cometer erros e tomar acertos. O jogo não hesita em chutá-lo quando você está para baixo.
Som e gráficos são provavelmente a última coisa com a qual um entusiasta de estratégia se preocupa, mas está além das expectativas aqui. O jogo parece nítido e convidativo, e soa ótimo e há pouco do que reclamar. O que posso mencionar de passagem é que a mixagem de som às vezes fica um pouco aquém. As coisas podem ser um pouco altas ou baixas demais, o que é perceptível em algumas sequências. Além disso, algumas sombras se comportam de forma um pouco estranha. Caso contrário, estou mais do que satisfeito com os aspectos técnicos, e tive a sorte de não encontrar muitos bugs. Tem sido uma experiência relativamente indolor e nunca precisei recarregar ou parar por causa desse tipo de problema. No entanto, eu tenho um alto limiar para isso, então sua experiência pode variar.
Se você gosta de ser desafiado, se você amou o segundo jogo ou se você tem um pé no gênero com XCOM, você provavelmente já possui este jogo. Jagged Alliance 3 presta homenagem ao seu antecessor e é um dos títulos mais fortes do ano. É intenso, difícil e consegue encantar com sua jogabilidade viciante. Se você é completamente novo no gênero, ele se esforça muito para dissuadi-lo de continuar jogando, mas se você ficar confortável com a configuração, tudo muda. Eu gostaria de ter um pouco mais de clareza em certos elementos de jogabilidade, em particular, acho que a furtividade é um pouco imprevisível demais. No entanto, no geral, é uma ótima continuação da série e um bom jogo para veteranos do gênero.