Inside chegou ao Xbox graças a um telefonema de Phil Spencer

Em 2014, Inside foi revelado no palco da E3 pelo próprio chefe do Xbox, Phil Spencer. No evento, Spencer chamou o antecessor do jogo Limbo de “um dos meus jogos favoritos de todos os tempos”, e aparentemente os elogios foram genuínos, já que o cofundador da Playdead, Dino Patti, agora revela que foi em grande parte devido ao envolvimento pessoal de Phil Spencer que Inside conseguiu um acordo de exclusividade de curto prazo com a Microsoft.

Patti contou a história ao podcast dinamarquês Arkaden, onde também revelou que, antes do telefonema de Spencer, o estúdio estava perto de assinar um contrato com a PlayStation.

“Uma das coisas que foi importante para mim foi que conseguimos uma exclusividade o mais curta possível. E conseguimos muito pouco disso com o PlayStation”, diz Patti. “Fomos presenteados com um bom negócio, e meio que, você sabe, apertamos as mãos e dissemos: ‘Ok, isso parece ótimo, poderíamos fazer isso’. “

Mas então Spencer tomou as coisas em suas próprias mãos. Dino Patti resume o episódio da seguinte forma:

“Não sei se ele soube disso de alguma forma. Eu estava sentado uma noite, às oito horas, com minhas calças de suor, e então meu telefone toca, exibindo um número americano. E é Phil Spencer, da Microsoft. Foi uma loucura!

Ele diz: ‘Ouça, precisamos fazer um acordo com você, o que você quer?’

E eu fiquei tipo, ‘Bem, nós realmente fizemos um bom acordo…’

“Não, não, não, não, você não entende o que estou dizendo. Eu posso fazer qualquer coisa acontecer, o que você quer?’ “

No final, o acordo com a Microsoft acabou sendo benéfico para a Playdead. Não só a Microsoft foi responsável por grande parte do marketing do jogo em várias feiras e convenções, mas a exclusividade cronometrada foi mantida muito breve, já que a versão PS4 de Inside foi lançada apenas alguns meses após sua estreia no Xbox One.

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