É difícil não acabar em um lugar onde você, como revisor, reveja o jogo que não recebemos, em vez daquele que foi realmente lançado. Eu me encontro lá com muita frequência e sei que não deveria, porque não há valor real em ler sobre minhas próprias fantasias e sonhos do que isso poderia ter sido se os desenvolvedores tivessem escolhido um caminho, gênero e processo de produção diferentes. Ainda assim, me encontro exatamente nessa posição inútil, novamente. No momento, estou sonhando com o que poderia ter sido o jogo The Texas Chain Saw Massacre (2023).
Estou pensando em Resident Evil 7: Biohazard atmosfera com extrema violência e tortura sangrenta de The Evil Within e Outlast, com indícios de Amnesia e Resident Evil 4. Imagine uma aventura single-player super sombria, ultra-assustadora, violenta e atmosférica no gênero de terror, onde você tenta escapar do rancho Texas Chain Saw com a família psicopata e o icônico Leatherface caçando você. Poderia ter sido a experiência de terror mais desagradável de todos os tempos para o jogador solitário. Resident Evil em esteroides, se quiser. Em vez disso, temos um jogo multiplayer bugado e inacabado que, na minha opinião, não acrescenta nada a um gênero já saturado.
The Texas Chain Saw Massacre é uma cópia Dead by Daylight sem vergonha com tudo o que isso implica. Este é um jogo multiplayer assimétrico onde quatro “sobreviventes” tentam escapar de uma equipe de três assassinos em três mapas diferentes, todos inspirados nos locais do filme de terror dos anos 70 de Tobe Hooper. Para os sobreviventes, é claro, é tudo sobre bem… sobrevivência. Esconder, esgueirar-se, fugir, e para os assassinos é claro que é sobre procurar, rastrear, caçar e matar para permanecer bem sucedido e ganhar o jogo. Funciona exatamente como Dead by Daylight com a única diferença real sendo que existem três assassinos. Além disso, a desenvolvedora britânica de jogos Sumo Digital definiu tudo, desde o posicionamento da câmera/perspectiva do jogador, a mecânica básica do jogo, o design geral ou “visual” do jogo, o sistema de inventário, momentos de eventos de tempo rápido e praticamente todos os outros recursos “únicos” que o título contém.
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Claro, eu entendo por que Sumo fez isso dessa maneira. Todos nós fazemos. Quando um jogo vem do absolutamente nada e se torna extremamente popular, é natural que a maioria dos desenvolvedores e editores o copie ao pé da letra para tentar surfar na mesma onda de sucesso. Naughty Dog copiou Tomb Raider em Uncharted e se tornou mega bem-sucedido, assim como Rare quando copiaram Super Mario 64 em Banjo-Kazooie, Turn 10 quando copiaram Gran Turismo ou Volition quando copiaram Grand Theft Auto. Há muitos exemplos, e em muitos dos casos que listei, o jogo inspirado pode até ser melhor do que o original, mas esse não é o caso do assassino de Sumo no Texas.
A primeira coisa que quero notar aqui é o quão terrivelmente intuitivo e francamente confuso este jogo começa. Sumo adicionou camada sobre camada de diferentes pequenos sistemas que formam um todo intrincado e o tutorial é tão mal estilizado que eu, como jogador, durante meus primeiros 90 minutos, não entendi as funções mais básicas, o que neste caso leva à frustração pura e concentrada. Eu morro, morro de novo, morro de novo e morro de novo antes mesmo de ter tempo de entender o que são todos os mini-sistemas e funções e para que eles devem ser usados ou quando precisam ser ativados durante a partida.
Também não ajuda que o sistema de árvore de habilidades para XP e atualizações esteja ridiculamente desequilibrado agora, o que me obrigou a jogar com personagens altamente atualizados – algo que me deixou sem chance em muitas lutas. Posso apreciar que Sumo tentou fazer algo um pouco mais detalhado em termos de personagens atualizáveis do que o que vemos em Dead by Daylight, mas tem que ser equilibrado adequadamente se quiser funcionar no jogo real, especialmente online, contra outros jogadores.
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Outro aspecto que é difícil de apreciar em The Texas Chain Saw Massacre é o quão desajeitada é a mecânica do jogo. Desajeitado, desajeitado e desajeitado de uma forma que alguns fãs podem associar ao cenário e subgênero, enquanto eu acho que é apenas uma questão de puro descuido. As hitboxes são mal colocadas e a animação parece jovial, o que significa que os assassinatos violentos e sangrentos não são legais ou grotescos, mas principalmente estranhamente feios e frustrantes.
Há uma tonelada de bugs em todos os outros aspectos deste jogo também, que me deixou mais irritado do que divertido durante minhas dez horas com The Texas Chain Saw Massacre. O jogo congela, trava, o matchmaking parece parcialmente quebrado e começar as partidas online tem sido um desastre desde que comecei a jogar. Mais uma vez, temos um título importante muito aguardado baseado em uma licença amada que não deveria ter sido lançada no estado em que foi lançada, de forma alguma.
Eu também não gosto particularmente do design que, menos o porão sob a casa onde o filme foi ambientado, parece muito brega. É muito brilhante no geral, e os personagens se parecem com os de Dead by Daylight, o que não é nenhum elogio. Parece um bando de manequins mal animados correndo à luz do dia com sombras pobres e efeitos de iluminação maçantes, em vez de escuridão assustadora, com tudo o que isso implica. Os três níveis diferentes também são um pouco diferentes graficamente e, embora eu goste do mapa dentro da casa (é bom), não tenho muito mais positivo a dizer sobre como este jogo parece.
Tal como acontece com Evil Dead: The Game, isso parece, para mim, como potencial desperdiçado e uma licença de filme icônica usada da maneira errada, para o tipo errado de jogo. Não tenho nada (basicamente) contra o multiplayer assimétrico, mas The Texas Chainsaw Massacre não se encaixa aqui, e a condição que Sumo Digital escolheu para lançar o jogo, não posso aceitar. Com apenas três míseros mapas, um único modo de jogo, matchmaking horrível, toneladas de bugs irritantes e destruidores de jogos, animações rígidas e mecânicas de jogo monótonas, isso não é algo que eu possa recomendar.