Quando a maioria dos estúdios indie incipientes decidiu tentar a sorte no gênero Metroidvania, com sede em Sevilha, The Game Kitchen conseguiu deixar sua própria marca com o muito bem-sucedido Blasphemous de 2019. Eles optaram por uma pixel art detalhada, uma história rica, mas enigmática, baseada nas tradições religiosas mais sombrias da Espanha, e um movimento de arrastar os pés de alguma forma. E, sem dúvida, se destacou em um gênero tão concorrido, mesmo que o tenhamos achado um pouco rígido e subdesenvolvido.
Então, para sua sequência, naturalmente queríamos uma aventura de fantasia sombria 2D mais ágil e desenvolvida, e assim como aconteceu com minhas primeiras impressões há três meses, agora posso confirmar que é exatamente isso que estamos recebendo.
Não estamos falando da rapidez atlética de Samus Aran em Metroid Dread aqui, mas fique tranquilo que se a falta de habilidade do original foi seu principal problema com o jogo, você vai se divertir muito aqui. O tempo de reação do personagem é apenas muito melhor, mesmo quando se leva em conta os tempos de resfriamento obrigatórios para algumas de suas habilidades, enquanto a maneira como você atravessa os diferentes estágios – ainda mais quando um monte de movimentos extravagantes foram desbloqueados – apenas parece bom.
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Agora, como dissemos na época, a principal novidade desta vez é como você molda seu estilo de jogo e a maneira como aborda a exploração do mapa desde o início, já que você tem a escolha de uma das três armas específicas para começar. E por que essa decisão impacta tanto no combate quanto na travessia? Bem, porque a espada larga Ruego al Alba pode abrir novos caminhos cortando raízes espessas; o censer-flail de Veredicto pode tocar alguns sinos mágicos criadores de plataformas; e as adagas Sarmiento & Centella de dupla empunhadura podem fazer você passar por espelhos.
Isso foi projetado com cuidado para claramente dar aos jogadores liberdade de escolha e expressão, e realmente funciona na maior parte. No entanto, como de costume, sempre que você introduz mais variedade e alternativas diferentes, às vezes parece que os inimigos que você está enfrentando, além dos caminhos que você obviamente não pode tomar, são feitos para serem combatidos com uma arma diferente, e também pode acontecer de você ficar muito apegado a um deles, o que provavelmente fará com que você veja mais telas de “Exemplaris Excomvnicationis” do que você estava esperando.
Este último ponto é claro, pois apenas faz você dominar pelo menos duas armas, e as novas que sucedem sua arma original de escolha chegam cedo o suficiente no jogo (com suas árvores de habilidades adicionais levando um pouco mais para desbloquear). Tudo isso, juntamente com as próprias habilidades do personagem, poderes adicionais e feitiços elementares, tornam o sistema de combate e movimento muito mais divertido, melhorando assim os encontros e o retrocesso esperado.
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No entanto, e talvez isso tenha a ver com a natureza deliberadamente enigmática do jogo, juntamente com sua tenacidade Soulsborne, leva um bom tempo para entender como os diferentes sistemas e itens funcionam, como eles se interconectam entre si ou o que diabos você deve fazer em certas ocasiões. Isso se estende à história, interações dos personagens, missões secundárias e todo o significado do jogo ou até mesmo seu próprio propósito na trama.
Eu entendo, e o diretor do jogo Enrique Cabeza nos disse exatamente isso, que tudo relacionado ao lore é intencionalmente obscuro, e também gosto de como muitos jogadores adoram investigar, compartilhar ou vir com suas próprias interpretações. No entanto, também posso ver como toda a abordagem pode acabar sendo desanimadora nas primeiras 5-10 horas de jogo se você não sentir que está recebendo de volta algo significativo, um risco que o original levou longe demais.
Meu outro único problema com uma aventura bonita, brutal e completamente divertida (além de alguns pequenos bugs e falhas que eram confusos, mas aparentemente não quebravam o jogo) tem a ver com ritmo, equilíbrio e o design de alguns encontros específicos. O ritmo pode ser atingido dependendo de suas armas de escolha e, portanto, da ordem em que você está explorando as diferentes áreas, incluindo algumas caminhadas mais monótonas. O equilíbrio pode precisar de uma revisão ou duas, dado como alguns dos chefes fantásticos podem ser extremamente fáceis ou extremamente difíceis, o primeiro decepcionando você e o segundo ficando nervoso, não importa o quanto você atualize ou adapte seu ‘loadout’. Finalmente, alguns dos encontros parecem um pouco arcaicos demais ou enganados, como você, por exemplo, ficar preso sendo atingido irremediavelmente ou ter que lidar com inimigos erráticos.
Dito isto, todo o resto mais do que compensa as minhas garras . Os ambientes que você visita são alguns dos pixel art mais bonitos e atmosféricos que já vi. O design de níveis está no mesmo nível de alguns dos melhores do gênero, incluindo algumas novas ideias interessantes que gostaríamos de ver mais, como a mecânica de areia, um colecionável específico formando uma escada ou a maneira como você encontra as irmãs escondidas.
A paisagem sonora também é muito melhor, e algumas peças como a de The Severed Tower são memoráveis. E o terço final do jogo, conforme exigido pelo gênero, é nada menos que poderoso. Mesmo o folclore, com seu mistério intrínseco, de alguma forma consegue fascinar, apesar de só entender completamente uma parte das histórias e referências perturbadoras.
Blasphemous II levará cerca de 15-20 horas, dependendo de quanto de um finalista você se considera, o que torna uma experiência suficientemente apertada na minha opinião. Se você é fã do gênero, eu diria que este é o melhor Metroidvania 2023 que verá, e também acho que é uma obrigação para os fãs do primeiro e uma redenção para aqueles que acharam que era muito duro. No entanto e pelas razões acima mencionadas, também estou certo de que a equipe incrivelmente talentosa da The Game Kitchen pode se destacar ainda mais. Que eles possam alcançar céus ainda mais altos.