Não há dúvida de que Call of Duty 4: Modern Warfare e Call of Duty: Modern Warfare 2 foram os dois jogos que realmente fizeram de CoD a franquia gigante que é hoje, então é compreensível que o primeiro trailer completo que recebemos do Call of Duty: Modern Warfare III (novamente, não confundir com Call of Duty: Modern Warfare 3) implicava fortemente que o jogo se inspiraria muito em MW2. Não apenas em algumas de suas missões de campanha single-player.
Call of Duty: Modern Warfare III será tudo sobre a nostalgia de Call of Duty: Modern Warfare 2 quando for lançado no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series no dia 10 de novembro. O trailer desta noite começa mostrando o que é basicamente uma nova interpretação da missão Gulag de 2009 antes de mostrar vislumbres da nova sequência No Russian e outros momentos trazendo de volta memórias para clássicos amados. Não que eles se desenrolem de maneira semelhante, já que Sledgehammer e Infinity Ward anunciaram algumas ideias interessantes.
O mais fundamental é que partes da campanha serão as chamadas Missões de Combate Aberto. São exatamente como soam: missões ambientadas em áreas mais abertas, permitindo que escolhamos nossa própria maneira de completá-las. Já vimos Call of Duty mexer nisso antes, como na missão Desperate Measures de Call of Duty: Black Ops Cold War e meio que no Recon by Fire, do ano passado, mas aparentemente levarão a liberdade do jogador a outro nível.
Essa nostalgia não é nada comparada ao que nos espera no multiplayer. Os 16 mapas disponíveis em Call of Duty: Modern Warfare III no lançamento são todos versões refeitas dos mapas de Modern Warfare 2. Isso significa que podemos esperar versões mais bonitas e modernizadas de Afghan, Derail, Estate, Favela, Karachi, Highrise, Invasion, Quarry, Rundown, Rust, Scrapyard, Skidrow, Sub Base, Terminal, Underpass e Wasteland. Embora tenham sido ajustados para torná-los melhores para novas mecânicas, alguns elementos clássicos também estão retornando. Estes incluem um minimapa clássico que mostra os inimigos como pontos vermelhos quando eles disparam sem um supressor, votação de mapa, cancelamento de slides e todas as vantagens disponíveis no início de uma partida.
Uma nova mecânica que será interessante ouvir a opinião dos jogadores no beta é a “Tactical Stance”: um meio-termo entre o hip-fire e a mira para baixo. Veja como os desenvolvedores explicam isso:
- O operador descarrega a arma e a mantém em uma posição de disparo.
- Você pode alternar entre e sair do Tac-Stance dinamicamente enquanto mira miras para baixo.
- O Tac-Stance negocia precisão precisa para melhorar a mobilidade e o manuseio.
- Algum espalhamento para o seu disparo ocorrerá, melhor descrito como um meio termo entre ADS completo e hipfire.
- Ele foi projetado para ser usado em situações agressivas de combate corpo a corpo.
- Por padrão, você dispara em Tac-Stance enquanto desliza.
Também teremos um novo modo 3v3v3 chamado Cutthroat, mas os desenvolvedores compartilharão mais informações sobre isso mais tarde.
Como de costume, também prometemos mais melhorias para criar uma classe e Gunsmith, bem como a opção relatada anteriormente de trazer quase tudo do Modern Warfare II do ano passado para o MWIII.
Ao contrário de Call of Duty: Modern Warfare II, Modern Warfare III não terá Spec-Ops. Em vez disso, a Treyarch fará uma nova experiência de zumbis, e parece enorme. Na verdade, Modern Warfare Zombies terá o maior mapa de todos os tempos do modo cooperativo, nos dando espaço para matar mortos-vivos, completar missões e encontrar easter eggs em diferentes regiões.
Parece tentador? Então, vale a pena notar que todos que fizerem a pré-venda de Call of Duty: Modern Warfare III, não apenas aqueles que comprarem uma das edições especiais, terão acesso antecipado ao beta aberto ainda não oficialmente datado e acesso à campanha uma semana antes do lançamento do jogo completo.
Como isso soa para você até agora?