Red Dead Redemption (PS4/Switch)

É muito louco a rapidez com que o tempo voa, mas já se passaram 13 anos desde que Red Dead Redemption foi lançado pela primeira vez. O jogo nos levou de volta a 1910, uma época de mudanças para o Velho Oeste. O governo decidiu que a lei e a ordem são necessárias e o país precisa se afastar de seu estilo de vida incivilizado de farrapos de gado e pistoleiros sem lei. E é aqui que entramos, ou por nós me refiro a John Marston, o herói não escrito do jogo.

Marston continua sendo um dos protagonistas mais populares do mundo dos games.

Marston, um homem tentando colocar sua vida de volta nos trilhos e lutando para deixar seu passado criminoso para trás, é repentinamente atraído para um jogo do governo para derrubar sua antiga gangue e velhos companheiros de armas e aqueles que ele costumava chamar de família. O jogo em si era fantástico há 13 anos e eu amava cada minuto que passava a cavalo. Conseguir tanta rédea solta em um jogo foi incrivelmente gratificante e você realmente queria experimentar e ver tudo. Você meio que queria testar os limites, e as surpresas foram muitas. Em todos os lugares que você ia, havia pessoas que precisavam de sua ajuda e você não tinha muito tempo para às vezes perceber o que estava acontecendo. Com certeza, você ouviu lobos rosnando quando estava cavalgando e percebeu que algum coitado estava prestes a se tornar um bocado se você não parasse.

O jogo em si tinha muitos pontos fortes e um deles era a história comovente e bem escrita. Uma história de traição de antigos aliados, amizade além-fronteiras e o tempo que você vai para o amor. Temperado com balas de chumbo assobiando, o cheiro de suor e couro, mascar tabaco e a hemorroida ocasional depois de muitas horas na sela. Outro ponto forte do jogo foram os incríveis personagens do jogo que você encontra enquanto viaja pela pradaria. A filha do fazendeiro Bonnie Mcfarlane que salva sua vida no início da história, o irlandês bêbado que poderia atirar em sua própria mãe se fosse solicitado. Mas quem causa mais impacto é o nosso próprio John Marston que, apesar de sua formação não tão bonita, é um homem honesto que não hesita em fazer a coisa certa quando o momento pede.

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Os gráficos permanecem inalterados, exceto pela resolução mais alta.

Os dubladores do jogo foram extremamente bons em dar vida aos personagens e tornar cada um incrivelmente único, mas isso também é, afinal, um presente que a Rockstar sempre teve, escolher o homem certo para o trabalho. Eles também têm a capacidade de fazer jogos vibrantes onde todos vivem sua vida sem se importar se você está sentado lá com seu controle ou não. As mãos do rancho fazem seu trabalho como deveriam, lavrando os campos e sapatando seus cavalos. As prostitutas nos bares se jogam no colo de um cliente que chega, e algum cowboy furioso começa uma briga do lado de fora do salão que termina em um tiroteio até a morte. Onde outros jogos geralmente parecem um mero pano de fundo com os mesmos rostos em todos os NPCs, o pulso em Red Dead Redemption bate exatamente como deveria, o que me faz pensar na série Westworld.

Também era maravilhosamente fácil contornar o enorme mapa se você usasse viagens rápidas através de sua fogueira ou pulasse em uma diligência que rapidamente o levasse aonde você precisava ir. Infelizmente, no entanto, o tempo de viagem dentro das missões era bastante longo, pois às vezes você tinha que andar longas distâncias para se locomover, o que muitas vezes poderia parecer puro enchimento depois de um tempo, uma vez que você sabia as rotas em seu sono. Meu acumulador interior também não tinha itens de coleta desnecessários para farejar, flores e peles de animais simplesmente não faziam isso por mim.

Claro, a Rockstar deveria ter nos oferecido um remake completo com novos gráficos e jogabilidade polida.

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Felizmente, as cartas de cigarro se tornaram um pouco como pegar Pokémon para mim. Na minha opinião, você explora mais quando há algo para caçar. Mas claro, os mapas do tesouro me deram um pouco disso de qualquer maneira, mesmo que eu sentisse que não era suficiente, considerando o quão grande é o jogo. Depois temos todas as missões que me mantiveram constantemente ocupado durante toda a aventura. Missões que realmente me fizeram sentir como se estivesse em um western glorioso e pude experimentar como era andar um dia nos grandes sapatos pontiagudos de John Wayne com esporas e tudo mais.

Tive que montar meu cavalo e andar com homens corajosos para vingar o saque e a destruição de um rancho, estive na Revolução Mexicana e contrabandeei uma Gatlin Gun com uma carroça puxada por cavalos e coloquei buracos em centenas de bandidos. Pastoreei gado e resgatei cavalos de um prédio em chamas e capturei bandidos procurados com meu laço. Também gostei das pequenas missões secundárias em que procurei um canibal nas montanhas, resgatei um homem sombrio que continua se metendo em problemas e salvei uma donzela de uma picada de cobra. Tudo o que qualquer cowboy normal faz diariamente no indomável Velho Oeste e eu aproveitei cada minuto dele. Porque não importa como você olhe para ele, este jogo é o simulador de cowboy perfeito, a ponto de você quase sentir as assaduras em suas coxas, os calos em suas mãos das rédeas e a poeira em seu rosto de um dia inteiro de passeio quando você coloca o controle 40 horas depois e viver sua própria vida mais confortável. Mas tudo isso foi há treze anos.

Então, como o jogo se sente hoje agora que a desenvolvedora Rockstar o lançou mais uma vez, mas desta vez para Nintendo Switch e PlayStation 4? E qual a diferença? A maior diferença é que, ao contrário de 13 anos atrás, este é um jogo que eu já joguei, já experimentei. Conheço a história de cor e reconheço cada caminho que percorro.

A voz de John Marston é tão familiar quanto a do meu próprio pai e as armas parecem familiares em minhas mãos e os controles parecem de segunda natureza. Afinal, não aconteceu muita coisa nessa frente além de eu envelhecer. É o mesmo jogo. Todos os rumores que circularam por muito tempo sobre um remaster em Unreal Engine 5 acabaram sendo apenas um port do jogo lançado em 2010. Claro, os gráficos são um pouco mais nítidos, as texturas um pouco melhores, mas não porque o jogo foi remasterizado, mas porque o jogo agora roda em um console cinco vezes mais poderoso que o PlayStation 3, permitindo 1080p em vez de 720p. E não é bem isso que queríamos em 2023. Queríamos muito mais, porque sabemos que é claramente possível se você quiser apenas fazer o trabalho corretamente e não apenas lucrar.

Red Dead Redemption (2023) é um produto preguiçoso e uma apropriação de dinheiro sem precedentes. Isso e o estado de GTA: Trilogy nos deixa um pouco preocupados com GTA VI.

Porque é mais ou menos isso que parece, uma maneira fácil de lucrar com um jogo mais uma vez que quase todo mundo já tem em suas prateleiras em casa. Eu poderia não ter dito tanto se isso estivesse disponível para download por alguns quilos, mas cobrar o preço cheio parece um roubo, considerando que na verdade é um jogo de 13 anos que só foi embalado em uma nova caixa. Para ser honesto, Red Dead Redemption não é um jogo que envelheceu mal se você olhar para a versão do PlayStation 3 desde antes. Ao mesmo tempo, algo que recebemos durante o lançamento anterior está faltando, ou seja, o suporte multiplayer.

Posso dizer com alegria que evitei todos os bugs, que temia ter que arar considerando como foi seu último “remaster” que não foi nem bem-sucedido nem livre de bugs, ou seja, Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition que foi uma pena até ter que estar envolvido. Não tem como não gostar disso, Red Dead Redemption foi um jogo fantástico e ainda é hoje, mas esse é um dinheiro sem vergonha como nenhum outro. Em vez de apenas lançar exatamente o mesmo jogo que foi lançado há 13 anos (a um preço absolutamente ridículo), Rockstar deveria ter trabalhado em um remake completo com tudo o que isso implica, especialmente nestes tempos em que quase tudo o que é antigo se torna novo novamente em algum momento.

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