
Muito se falou sobre Super Mario Bros., primeiro porque assistimos à apresentação especial da Nintendo com um Direct dedicado e, em segundo lugar, porque também pudemos dar nossas impressões em primeira mão graças ao nosso teste dos Joy-Cons na Gamescom na semana passada.
E uma das coisas mais comentadas nas próximas semanas sobre o jogo é seu modo multiplayer online, algo que pudemos conversar cara a cara com o produtor do jogo, Takashi Tezuka, e o diretor Shiro Mouri, e como eles abordaram o desenvolvimento desse novo recurso. “Neste jogo, nosso objetivo é um jogo 2D do Mario com um novo tipo de experiência online”, explica Mouri na entrevista abaixo. “O que criamos em termos de um conceito para o jogo online foi ter ou criar conexões casuais. E o que quero dizer com essa conexão casual é que você pode desfrutar do mesmo tipo de experiência que com um único jogador.”
“E como o matchmaking é executado em segundo plano, você não precisa esperar que isso seja feito. Quando você joga online, haverá outros jogadores jogando simultaneamente ao redor do mundo que aparecerão em sua tela como sombras de jogadores ao vivo.”
Mas o modo online também trouxe algumas mudanças substanciais na forma como percebemos o controle dos personagens em Super Mario Bros. Wonder, já que haverá alguns, como explicado no Direct, como Caco Gazapo ou Yoshi que serão imunes a danos. Mas o mais impressionante é que a física desses personagens foi equilibrada e, por exemplo, não podemos mais saltar ou empurrar outro personagem para que eles caiam no vazio ou se choquem com um inimigo. Esses sistemas foram removidos em favor da experiência cooperativa que os desenvolvedores de Wonder querem florescer entre jogadores desconhecidos. “Achamos que é uma nova experiência online que pode ser desfrutada por muitos tipos diferentes de pessoas.”