
Se você está se perguntando por que Creative Assembly decidiu escolher o cenário do início do Egito Antigo para Total War: Pharaoh, agora sabemos exatamente o porquê. Conversando com o diretor de jogos Todor Nikolov na Gamescom este ano, perguntamos o que tornou o cenário tão especial e por que a equipe decidiu construir um jogo em torno dele.
“Bem, em primeiro lugar, o Egito Antigo é realmente influente, uma cultura e uma civilização e é bem conhecido em todo o mundo”, disse Nikolov.
“E queríamos contar uma história específica de toda a longa história do Egito Antigo, aquela sobre o colapso da Idade do Bronze.”
Ele continuou: “É um período que é muito apropriado para um jogo Total War porque no final da Idade do Bronze nesta parte do mundo, como a área do Egito e o Oriente Médio moderno, todas as civilizações estavam vivendo juntas em uma espécie de comunidade internacional, que era bastante estável, mas ao longo de várias décadas tudo se desfez e a maioria dessas civilizações não estava mais em uma situação bastante violenta caminho, que é puro material de Guerra Total.”
Este período de tempo não inclui nomes como Cleópatra e a famosa era final dos faraós egípcios, mas apresenta uma série de figuras influentes e icônicas, como Ramsés II.
Recentemente, tivemos a chance de jogar mais de Total War: Pharaoh, tudo antes de seu lançamento no próximo mês, e você pode ler essa prévia aqui para saber mais sobre o modo campanha do jogo. Da mesma forma, você pode acompanhar a entrevista completa com Nikolov abaixo para obter mais informações sobre a parte mitológica do jogo, as opções de dificuldade e como ele está parecendo ser autêntico para o período de tempo.