
AK-xolotl acaba de ser lançado em praticamente todas as plataformas como mais um exemplo do gênero de ação roguelike “bonito, mas”, e outro dia no IndieDevDay nossa própria Rebeca Reinosa conversou com o criador Daniel Piqueras para saber mais sobre o jogo cheio de criaturas.
“Sim, é a clássica fórmula de tiro de dois paus com algumas mecânicas diferentes em torno das armas e das atualizações”, descreve Piqueras na mão. “É mais inspirado em Hades do que em Trono Nuclear ou Enter the Gungeon. E então temos o que eu gosto de chamar de Tamagotchi [torção], onde você precisa encontrar pequenos AK-xolotls em seus ovos e à medida que você os cria e os nutre eles crescem com diferentes estatísticas e habilidades. E uma vez que eles são totalmente adultos, você pode jogar como eles”.
“O legal de AK-xolotls”, ele continua sobre o recurso de Pokémon (mas com armas), “é que eles são meio aleatórios. Então fiz o que quis, e a equipe também. Então você pode obter apenas uma habilidade de cura onde você recebe um lanche ou alguma carne, ou você pode crescer para ser como um Godzilla, ou Deus-xilotl como nós chamamos. Você também pode fazer o típico cancelamento de bullet hells, você pode invocar itens através de um pacto com um demônio, coisas assim”.
Co-desenvolvido pela 2Awesome Studio e publicado pela Playstack, o jogo repleto de ação já está disponível para PC, Switch, Xbox e PlayStation.