Novas mecânicas em Assassin’s Creed Mirage são inspiradas nos jogos de Sherlock Holmes

Enquanto os últimos títulos Assassin’s Creed espalharam suas atividades um pouco tênues, os próximos Assassin’s Creed Mirage parecem estar mais focados. Em nenhum lugar isso é mais evidente do que nas muitas sequências em que você tem que espionar conversas, seguir pistas ou resolver pequenos quebra-cabeças.

Em uma entrevista recente ao Gamereactor, o diretor de Quest e Mundo do jogo, Simon Arsenault, explica que a inspiração para essas mecânicas de detetive veio do próprio passado da série:

“Nosso objetivo era voltar, como você disse, a esse tipo de sentimento de detetive. Também estava presente no AC 1 onde, como você começou, você tinha que encontrar o seu alvo. Era realmente muito mecânico, mas era a mecânica de rejeitos, escutas e assim por diante. E então você teria que matar seu alvo.”

No entanto, não foram apenas Assassin’s Creed, mas também os recentes jogos Sherlock Holmes da Frogwares que ajudaram a moldar o novo foco em observações cuidadosas e raciocínio dedutivo.

“Queríamos voltar a esse sentimento, e a inspiração veio não apenas de Assassin Creed, mas também dos jogos de Sherlock Holmes, especialmente para o agrupamento de informações ou o tipo de conselho de investigação.” Arsenault explica. “Foi uma coisa boa de se olhar em termos de inspiração (mesmo que não a usemos exatamente da mesma maneira), como para encontrar informações, agrupá-las para que o jogador possa se lembrar delas e fazer com que os objetivos evoluam ao longo do tempo, dependendo das informações que você obteve.”

Você pode ler nossa entrevista completa com Simon Arsenault aqui. Também jogamos cerca de três horas do próximo jogo, sobre o qual você pode ler tudo em nossa prévia recente.

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