O jogador um não está mais obtendo vantagens em Mortal Kombat 1

Se você planeja jogar Mortal Kombat 1 mais tarde hoje, você será recebido com um patch bastante pesado que agita as coisas um pouco. Isso inclui corrigir o bug muito estranho que fazia com que o jogador um obtivesse vantagens de combo contra o jogador dois.

Mas há muitas outras coisas que também foram modificadas, tanto para personagens individuais quanto para a jogabilidade geral. Você pode conferir a lista completa abaixo para tudo o que foi ajustado. Infelizmente, o patch não está disponível para Switch, mas esperamos que seja lançado o mais rápido possível.

Ajustes gerais de jogabilidade
Mover correções de lista
Correções de localização
Corrigido um problema que poderia fazer com que o Jogador 2 afastasse ainda mais seu oponente durante certas sequências de combo
Corrigido um problema que poderia fazer com que as Cadeias de Caracteres de Ataques Kombo em buffer e as Movimentações Especiais não Aprimoradas não canceladas em buffer 2in1 não fossem executadas se um ataque Kameo Ambush que pode ser cancelado ou ramificado fosse executado com um tempo específico
Corrigido um problema que fazia com que alguns dos ataques de Stryker e Sektor fossem inquebráveis

Ajustes Específicos de Caráter
Ashrah – Corrigido um problema que poderia fazer com que o Crushing Knee (Towards + Back Kick) passasse pelos adversários enquanto atacava
Goro (Kameo) – Stomp agora é prioridade maior quando atinge o mesmo quadro
Havik – Decaying Guard (Back Punch, Front Punch) e Flesh Wound (Back Punch, Back Punch) não mais auto face
Jax (Kameo) – Ground Pound agora é prioridade maior quando atinge o mesmo quadro
Kung Lao – Kung-Kussion agora terá auto face quando feito no quadro de aterrissagem depois de saltar sobre um oponente
Shujinko (Kameo) – Mimic Ice Klone & Ice Ball não será mais repetido por um oponente atingido por Time Stop

Corrigidos problemas com os seguintes ataques que não funcionavam corretamente contra movimentos especiais de parry alto
Ashrah
A Ira de Deus e a Ira do Demônio agora podem ser muito disputadas
A Ascensão da Luz e a Ascensão das Trevas agora podem ser altas
Baraka
(Aéreo) Death Spin não pode mais ser alto parried
O Reflex Tester (Back + Front Punch) não pode mais ser alto parried
Bleeding Foot (Back + Front Kick) segundo golpe não pode mais ser alto parried
General Shao
Power Strike agora pode ser alto parried
Corrigida a inconsistência de parry entre Devastator e Klassic Kahn. Ambos não podem mais ser parados.
Johnny Cage
Ball Buster agora pode ser alto parried
Estrela em ascensão agora pode ser alta
Shadow Kick agora pode ser alto parried
Kenshi
Sento Stance Lost Way (Forward + Back Punch, Back Punch, Front Punch) não pode mais ser alto parried
Kung Lao
Fivela de joelho (Chute de Trás + Frente) agora pode ser alta parried
Li Mei
(Aéreo) Flipping Heel Kick não pode mais ser alto parried
No Hold Barred (Back + Front Kick, Back Kick) não pode mais ser alto parried
Nitara
Enhanced Bad Blood não pode mais ser alto parried
Raiden
Electric Fly e (Air) Electric Fly não podem mais ser high parried
Rain
O fluxo ascendente aprimorado não pode mais ser alto
Gêiser não pode mais ser alto parried
Reptile
Death Roll não pode mais ser alto parried
Presas caindo não podem mais ser altas
Escorpião
Twisted Kyo agora pode ser alto parried
Shang Tsung
Chute de meta de forma antiga (Forward + Font Kick) não pode mais ser alto parried
Sindel
O primeiro golpe de Enhanced Low Hairball (ataque de chute) agora pode ser alto parried
Sub-Zero
Ice Slide não pode mais ser alto parried
Tanya
Drill Kick agora pode ser alto parried

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