Super Mario RPG

Vendo como os remakes e remasterizações da Nintendo foram mais discretos em termos de mudanças e escopo, gostei da maneira como Super Mario RPG foi moldado para o Switch desde o início. O original de 1996 foi uma joia rara que nem chegou ao Super NES europeu, pois talvez fosse um pouco tarde demais em seu ciclo de vida, e dentro de um gênero desconhecido para a empresa. Essa hesitação, juntamente com o divórcio de Square e a consequente “traição” de Final Fantasy VII, transformou o que era uma aventura amada em uma espécie de ovelha negra de nicho por várias gerações aos olhos do fabricante. No entanto, enquanto eu consegui iniciá-lo tanto no Virtual Console do Wii quanto mais recentemente no SNES Mini (sua ausência no Nintendo Switch Online deixou os fãs animados de que algo estava em andamento), ele de alguma forma não me fisgou até os créditos finais como o remake do Switch fez na semana passada.

Para ser mais claro, e mesmo que eu tenha apreciado seus respectivos esforços, isso vai além de Ocarina of Time 3D ou Metroid Prime Remastered, pois é mais na linha do que o MercurySteam fez com Metroid II, ou mais próximo do tratamento que Link’s Awakening recebeu há alguns anos.

Mario é um pouco mais sem alma, no bom sentido.

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Isso significa que os então belos sprites 2D pré-renderizados com uma vibe 3D (o estilo que a Rareware tornou moda no sistema de 16 bits com sucessos lendários como Donkey Kong Country ou Killer Instinct) agora é substituído por ambientes e personagens baseados em polígonos completos. Ao mesmo tempo, o fato de o novo jogo permanecer fiel à perspectiva isométrica do original e aos estágios restritos permitiu que os devs da ArtePiazza tivessem mais recursos para tornar ambos os elementos incrivelmente nítidos e detalhados, pelo menos quando você compara Super Mario RPG com qualquer outro Mario, ou RPG, no sistema, que normalmente são mais abertos e, portanto, visualmente limitados.

Dito isso, cada amigo, inimigo, cidade ou masmorra foi renderizado após os designs originais, como resultado mantendo um visual dos anos 90 que, curiosamente, parece nostálgico para os veteranos e de alguma forma fresco para os recém-chegados, que estão mais acostumados a ver designs modernos de Mario em todos os lugares. Em outras palavras e combinando esses dois parágrafos, para mim Super Mario RPG parece colocar na tela, e no jogo, os próprios gráficos CGI com os quais sonhei quando adolescente, quando vi os anúncios impressos e comerciais de TV daquela época.

É mais curto, mais gordinho, sem voz, Mario, uma boneca como a Princesa Toadstool Peach e os designs clássicos para a maioria dos inimigos, juntamente com o toque Square adicionado com o exército de inimigos inspirados em armas de Smithy, e com adições como Geno e Mallow que, se um pouco desagradáveis no início (o mesmo que parte do cenário medieval), se sentem em casa depois de um tempo.

Florestas assombradas, aldeias coloridas e… Yoshi corre ritmo!

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E Bowser? Bowser merece sua própria menção separada, pois foi aqui, em um projeto externo, onde o Rei dos Koopas (leia em voz alta na voz de Kamek) viu sua personalidade definida pela primeira vez. Com algumas falas memoráveis, até mesmo poéticas, e o conflito então nunca antes visto entre seu jeito maligno de sequestrar a princesa/governar o mundo, e ter que colaborar humildemente com Mario e o grupo para reconquistar seu castelo, os fãs certamente se divertirão muito testemunhando como o personagem que todos conhecemos e amamos, com os traços que evoluíram até seu papel de roubo de cena em The Super Mario Bros. Movie, nasceu.

Da mesma forma, é um jogo para entender as raízes dos dois ramos que Mario RPGs brotam após o desastre de Square, Paper Mario de Intelligent System e Mario & Luigi de AlphaDream. Não só você pode ver seu sistema de combate básico definido (com pressão cronometrada de botões para maior efeito, ou como ele lida com itens e poderes), mas também o estilo de comédia que a série seguiria daqui para frente. Foi uma premissa infantil à primeira vista, com o Mallow em forma de nuvem lamuriosa e o enredo que concede desejos, mas introduziu algumas das brincadeiras hilárias do tipo anime e comentários mais afiados que ambos os ramos continuaram desenvolvendo ao longo da linha.

A localização fantástica de todo esse diálogo (pelo menos posso falar pela parte espanhola) acrescenta muito ao último ponto por razões óbvias, e já se tornou a maior razão pela qual usuários em vários países europeus pré-encomendaram este jogo imediatamente. É a primeira vez que ele é lançado fora do japonês e do inglês, e pelo que posso dizer é um recurso incrivelmente bem-vindo.

As áreas de água, lava e madeira são lindas.

Então, como um remake, é principalmente sobre o lado audiovisual das coisas. Os gráficos 3D acima mencionados renderizam alguns dos ambientes Mario mais extravagantes e únicos, incluindo florestas assombradas e uma torre muito peculiar, enquanto as músicas reconhecíveis de Yōko Shimomura recebem a versão orquestral que mereciam (embora você sempre possa voltar para os chiptunes SNES). Isso não impede que faixas como a música de combate principal passem de “cativantes” para repetitivas entediantes, e poderia ter usado algumas faixas novas para aumentar a variedade.

Falando em adições, e apesar de entender que isso é principalmente audiovisual, eu não poderia deixar de querer entrar em cada encontro de combate acertando o inimigo no overworld como um primeiro ataque, já que não foi implementado no original e permanece assim, talvez como uma oportunidade perdida. Da mesma forma, mesmo que o stick analógico torne o controle do personagem muito mais suave, ele realmente não melhora a plataforma de 8 direções, talvez até o oposto, enquanto os inimigos ainda se movem nas 4 direções diagonais.

Também senti falta de um pouco mais de dificuldade. É um RPG acessível para todas as idades, talvez um dos melhores “meu primeiro RPG” apesar de sua idade, mas a menos que você evite muitos encontros – eu não sei sobre você, não posso deixar de limpar a maioria das áreas – você será claramente dominado na maior parte do tempo e vencerá quase todos os chefes na primeira tentativa (exceto Culex, é claro). Com isso, cheguei às áreas finais com todos os membros do meu partido acima do nível 22, o que os tornou máquinas de matar. Se houver uma configuração de dificuldade “Breezy” bem-vinda para os recém-chegados e eu joguei “Normal”, eu teria gostado da opção de mudar para um modo “Harder” ou “Veterano” desde o início.

Direita: “Super Mario of the Wild”.

Outras adições, como a capacidade de trocar um dos três personagens alinhados durante o combate com qualquer outro dos dois reservas do grupo é muito bom, não porque torna ainda mais fácil (já que você pode até trocar inimigos derrubados), mas porque torna o combate bastante básico um entalhe mais estratégico, quando você mantém fraquezas elementares e o novo Triple Move em mente. Este último, uma vez que o novo medidor é preenchido, aciona um CGI de serviço de fãs para alguns dos especiais mais espetaculares da série (tanto esta cutscene quanto a cutscene regular estão em nível de qualidade de filme), mas o quando e quem são cruciais para seu sucesso. Além disso, os geeks de estatísticas que querem aprender tudo sobre os inimigos para a perfeição tática aproveitarão seu tempo na Lista de Monstros, um bestiário surpreendentemente abrangente.

Quando tudo foi dito e feito, e depois de 12-15 horas de jogo, eu me senti muito bem com Super Mario RPG como ambos finalmente conseguindo jogar a aventura original na íntegra, e desfrutando de um dos melhores remakes que a Nintendo já publicou. Parece um pouco bobo e maçante em termos de narrativa e combate de vez em quando, mas não tanto quando você o coloca em seu contexto, e até tem um charme especial dos anos 90 com o qual uma grande parte da comunidade se relacionará. Também é um RPG gentil e amigável para aqueles que ainda não gostaram do gênero e, mesmo que se incline um pouco demais para o lado fácil, ainda mantém alguns dos sistemas e segredos mais obscuros, antigos e até arcaicos que o original tinha. No entanto, para mim, a perspectiva mais empolgante é que, depois de completar este jogo, e com Mario Luigi infelizmente desaparecido, eu realmente sinto que a Nintendo e a Square/ArtePiazza poderiam continuar explorando esta série, pois ela definitivamente pode funcionar em paralelo ao Paper Mario da IntSy. Ele apenas prepara o cenário perfeito para um Super Mario RPG 2.

Esquerda: Mario, novamente, tomando notas do manual de Donkey Kong.
Birdo, Culex e Hinopio estão de volta. E olha aqueles navios retrô!
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Published By
moKoKil

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