Mal ouvimos nada de The Last of Multiplayer, The Last of Us Factions, The Last of Us Online ou o que quer que você queira chamá-lo depois que foi oficialmente revelado em junho de 2022. Mais algumas artes conceituais foram lançadas no início deste ano, mas isso não impediu que vários rumores muito críveis sobre o projeto estar com problemas surgissem e continuassem a crescer. Um dos diretores do jogo deu aos fãs alguma esperança de que ele ainda estava vivo no mês passado. Acontece que ele estava esticando um pouco a verdade.
A Naughty Dog confirma que The Last of Us Online foi cancelado, e meio que reconhece que parte da razão para isso são os pensamentos que a Bungie compartilhou depois de ver o projeto e seus planos para o futuro. Digo essa última parte porque nos dizem que o motivo oficial para cancelar o projeto é que:
“Ao aumentar para a produção total, o enorme escopo de nossa ambição ficou claro. Para lançar e apoiar The Last of Us Online, teríamos que colocar todos os nossos recursos de estúdio para apoiar o conteúdo pós-lançamento nos próximos anos, impactando severamente o desenvolvimento de futuros jogos single-player. Então, tínhamos dois caminhos pela frente: nos tornar um estúdio de jogos de serviço exclusivamente ao vivo ou continuar a nos concentrar em jogos narrativos single-player que definiram a herança da Naughty Dog.”
O canil basicamente não queria dedicar a maioria dos desenvolvedores para apoiar este jogo de serviço ao vivo (especialmente depois que o PlayStation Studios reduziu drasticamente sua iniciativa de jogos de serviço ao vivo), pois isso obviamente os levaria a parar de fazer os jogos single-player de classe mundial pelos quais os amamos.
Não que esse projeto multiplayer tenha sido tempo, dinheiro e esforços pelo ralo. Fui informado de que a produção deste projeto permitiu que a Naughty Dog fizesse várias melhorias em seu motor, planejamento de produção, criasse mecânicas de jogabilidade legais e muito mais que beneficiarão os vários jogos single-player em que o estúdio está trabalhando agora. Ainda assim, estou definitivamente desapontado por não vermos um mundo semiaberto de The Last of Us Factions. E quanto a você?