Ready or Not

Ready or Not… Que nome estranho é esse para um simulador SWAT ultrarrealista e impiedoso? Quando ouvi falar pela primeira vez sobre o ambicioso projeto da Void Interactive, há três anos, pensei que era um jogo de esconde-esconde focado no Gamepass com uma estética Viva Pinata. Porque é exatamente isso que parece. “Ready or Not, aqui vou eu!” Ridículo. Ao mesmo tempo, certamente há valor em não ser excessivamente previsível e típico na nomeação. Eu suponho. Crie mistério ou maravilha inicial antes de simplesmente jogar um punhado de munição de pistola de calibre fino diretamente no jogador. Merda! Então você se senta lá, com bochechas ardentes e um tom de pele vermelho claro que cobre cada centímetro do seu rosto anteriormente bonito. Estou esbravejando. Desculpa. Eu sei e tem a ver com o efeito desse jogo no meu cérebro. Porque nas últimas 24 horas eu me concentrei tanto que quase desmaiei em alguns momentos, e isso (acredite se quiser) é só uma coisa positiva. O simulador policial sem compromisso da Void exige muito de você, mas acaba devolvendo muito quando as coisas dão certo. Dessa forma, é uma experiência de ação genuinamente brilhante. Deixe-me explicar melhor.

Os jogos SWAT da Sierra já foram alguns dos meus títulos favoritos. Ser forçado a planejar, pensar em cada movimento, cada avanço, cada porta que você passa e, junto com um grupo de amigos, entrar sorrateiramente em uma situação de refém negro e, antes que a situação se agrave, relegar os sequestradores ao reino dos mortos e garantir a libertação dos civis sem ferimentos de bala foi para mim, muitos anos atrás, uma experiência estranhamente relaxante. Como todos sabemos, a Irrational Games com o visionário de Bioshock Ken Levine no comando desenvolveu SWAT 4 e eu provavelmente ainda considero esse o melhor momento do subgênero, o que também acho que os desenvolvedores por trás de Ready or Not fazem. Porque isso lembra muito o SWAT 4. Muito.

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Você assume o papel do policial David “Judge” Beaumont que, junto com quatro colegas, recebe uma série de missões na cidade fictícia de Los Sueños (que se parece com South Central, Inglewood, Compton e Lawndale combinados). Os reféns devem ser resgatados, as situações devem ser tratadas e vilões de várias patentes devem ser mortos a tiros ou capturados no chão com as mãos amarradas atrás das costas. Ready or Not pode ser jogado sozinho com quatro policiais ao seu lado controlados pelo sistema de IA atualizado do Void, ou com quatro amigos em co-op. É tático, difícil, lento e muito realista. Você não pode pegar um monte de balas no corpo, recuar atrás de uma parede e esperar que sua saúde se regenere e, em seguida, pular para a sala com o gatilho pressionado ao máximo. Nada disso funciona. Aqui, em vez disso, você tem que pensar novamente, pensar longe de tudo chamado Call of Duty, Rainbow Six e Battlefield.

Ao longo dos últimos dois anos, os desenvolvedores por trás de Ready or Not estiveram em uma fase de acesso antecipado, polindo e aprimorando seu jogo com a ajuda dos fãs. Como eu disse, não tive tempo para muitas sessões de jogos em 2023 e, portanto, não pude ver com nenhum tipo de detalhe o que e quais aspectos estão sendo melhorados em que ritmo e ordem, mas muita coisa aconteceu aqui desde fevereiro, os deuses sabem disso.

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A maior melhoria que percebo agora em relação à versão de fevereiro é definitivamente a IA de ajudantes, que era manca na época, mas é brilhante agora. Você pode dar a todos os quatro colegas várias ordens ou você pode deixá-los se defenderem, o que em muitos jogos desse tipo tende a gerar o máximo de irritação/frustração, mas não aqui. Eles se movem de forma inteligente e tática, eles se movem se você desenhar sua arma, eles cobrem as partes certas das salas, eles reagem aos inimigos na maioria das vezes antes que você tenha tempo de fazer o mesmo, e eles tomam decisões inteligentes quando o calor está ligado.

Como todo bom atirador tático, trata-se de paciência e cuidado, contenção, firmeza e disciplina. Alguns jogos dentro desse subgênero não conseguem criar as condições certas ou talvez uma atmosfera melhor em relação a isso, o que não raro me fez ir muito duro, muito agressivo, o que não é o caso aqui. Ready or Not faz um trabalho fenomenal de me embalar na seriedade de cada situação e eu praticamente nunca mais deixo de tomar as devidas precauções de segurança e garantir que todos os meus companheiros estejam no lugar certo com armas carregadas e sem segurança toda vez que entramos em uma sala, e há uma sensação insanamente maravilhosa de recompensa absoluta quando ela bate, como eu disse. Cobrir um quarto e colocar um par de 5,56 balas no peito de um sequestrador psicótico dentro de uma boate encharcada de neon, é uma experiência de jogo que, por exemplo, Rainbow Six já ofereceu, mas há muito abandonou. De acordo comigo.

Há partes da parte de gerenciamento real de como eu tenho que gerenciar meus companheiros entre missões que eu realmente não gosto. Compreendo que a terapia se refira a ferimentos de bala e tudo o que se destina a criar uma atmosfera realista e que deve dar profundidade, mas senti sobretudo nas minhas horas que me sinto um pouco forçada e forçada a criar uma largura entre os tiroteios, o que não é necessário. Há também alguma recuperação a fazer no lado gráfico, embora Ready or Not, sendo baseado no Unreal Engine 4, não seja de forma alguma feio. Parece um pouco limpo demais, muito genérico e simplificado, o que espero que o Void funcione. Se eles pretendem alcançar um design mais realista e “olhar” para o seu mundo de jogo com mais sujeira, partículas, detritos e bagunça e uma sensação de “bodycam” mais desbotada em termos de filtros de imagem. Pelo menos é o que eu prefiro.

Ready or Not é, naturalmente, o tipo de jogo que está constantemente sendo desenvolvido, reabastecido, refinado e melhorado, o que também aconteceu durante o período de acesso antecipado. Na falta de uma aventura Rainbow Six significativa e realista, bem como SWAT 5, esta é, naturalmente, uma experiência verdadeiramente brilhante repleta de desafios e profundidade de jogabilidade. Se, como eu, você tem sede de mais SWAT, é realmente hora de conseguir isso e, com tática, estratégia e paciência, parta para os piores criminosos de Los Sueño.

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