No final deste mês, a desenvolvedora Dlala Studios lançará seu jogo de plataforma Disney 2D Metroidvania, Disney Illusion Island. Este adorável jogo reunirá quatro dos personagens mais famosos da Disney, sendo eles Mickey Mouse, Minnie Mouse, Donald Duck e Goofy, todos em uma aventura onde eles são encarregados de salvar o mundo do desastre.
Para ver como foi criar um jogo baseado nesses personagens icônicos, tive a oportunidade de falar com o diretor criativo e CEO da Dlala, AJ Grand-Scrutton, onde perguntei especificamente como era se unir e trabalhar com a Disney.
“Tem sido absolutamente fantástico. E eu adoraria fingir que isso é um xeque de marketing, mas não, é verdade”, disse Grand-Scrutton. “Tem sido essa relação maravilhosa, carinhosa, colaborativa porque, você sabe, a coisa toda desde o início era que queríamos fazer um jogo que só Dlala e Disney pudessem fazer juntos. E então a parte de Dlala e a parte da Disney são tão importantes lá. E a Disney realmente nos ajudou a descobrir o tom e as vozes desses personagens porque, você sabe, esses são personagens icônicos. São quatro dos personagens de desenhos animados mais famosos já criados. Então, começar a trabalhar com eles de perto nisso e descobrir o tom de voz. E, você sabe, quando estamos trabalhando nos novos designs para os personagens, entendendo por que eles já se parecem com eles. Sim. E tem sido maravilhoso. Eles realmente nos apoiaram na tentativa de fazer a visão de jogo que queríamos.
“O mais estranho é que acho que não ouvi a palavra não. Bem, ainda não, pelo menos. Então, sim, não, tem sido uma colaboração maravilhosa.”
Grand-Scrutton então entrou em detalhes sobre trabalhar com os dubladores originais autênticos para os personagens.
“Como quando me disseram, em primeiro lugar, quando disseram que poderíamos fazer as cutscenes totalmente dubladas, eu estava sobre a lua. Quando me disseram que usaríamos os dubladores autênticos”, afirmou.
“Então, eu só tive esses momentos surreais em que eu seria como dar zoom em uma sessão de gravação e seria Bill Farmer fazendo Pateta e Bill é Pateta desde meados dos anos 80. Então, assim é o meu Pateta. Esse é o filme Pateta Pateta. Esse é o Pateta com quem cresci. E eu pude assistir meu Pateta lendo um roteiro que eu tinha escrito. E você senta lá e fica tipo, esse é o meu trabalho. Como se alguém tivesse me pago dinheiro para fazer isso. Como se eu pagasse dinheiro para fazer isso sozinho.”
Você pode acompanhar nossa entrevista completa com o Grand-Scrutton abaixo, onde falamos sobre fazer Disney Illusion Island um jogo para fãs de todas as idades, além dos desafios de criar mundos Disney completamente novos.