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Will: Follow the Light

December 31, 1969Addict Gamer

O tipo de jogos que costumamos agrupar como “simuladores de caminhada” pode variar bastante, mas eu diria que há uma coisa que eles frequentemente têm em comum: exigem paciência do jogador. Elas costumam ser bem lentas e, como era de se esperar, exigem que você se divirta explorando ambientes. Nos últimos anos, vimos vários títulos que conseguem oferecer excelente entretenimento. Entre os mais recentes, temos, por exemplo, Still Wakes The Deep e Herdling, e entre os um pouco mais antigos e também muito populares, há Firewatch e What Remains Of Edith Finch. Se você quiser ampliar um pouco os limites, também pode argumentar que a série Death Stranding se encaixa nessa categoria, embora eu pessoalmente ache que isso é exagerar na comparação.

Will: Follow the Light é, de qualquer forma, tão um simulador de caminhada quanto realmente pode ser, embora não apenas caminhemos, mas realmente viajemos de barco à vela com a mesma frequência. Mas vamos esperar um pouco antes de falar especificamente sobre isso. O mais importante aqui, de qualquer forma, é anunciar que o estúdio independente TomorrowHead criou uma aventura tranquila onde você segue em frente e resolve quebra-cabeças para avançar.

Molly, seu confiável barco à vela, te leva por vários cenários. É uma forma bem revigorante de se locomover, em vez de apenas andar por aí.

No lugar do personagem-título, Will, você parte em uma jornada para encontrar seu filho. Tudo começa em uma pequena ilha onde você trabalha como faroleiro. Uma tempestade se aproxima rapidamente, e você é abruptamente arrancado do seu dia de trabalho pela notícia de que sua cidade natal foi atingida por um desastre. A partir desse ponto de partida, a busca de Will pelo filho começa. É uma narrativa bastante desigual que rapidamente destaca talvez o maior problema do jogo, ou seja, que ele é desconexo e pouco polido. Ainda assim, por trás da superfície um tanto áspera, mas ainda encantadora, há na verdade muito para aproveitar.

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Unreal Engine 5 renderiza, embora um pouco plano, ambientes que são pelo menos ocasionalmente realmente bonitos de se navegar. É um estilo visual que, admitidamente, carece bastante de personalidade, mas para um jogo onde você avança por vários ambientes, consegue impressionar em alguns momentos. Elementos como água, efeitos climáticos e alguns ambientes internos são incrivelmente estilosos, enquanto grande parte parece muito forçada. Fica muito anônimo, e a sensação de que é mais uma demonstração técnica surge em alguns momentos. Quando algo no ambiente se move, por exemplo, parece mais que a animação é uma cutscene completamente desconectada do resto. Da mesma forma, os personagens que você encontra são rígidos como bonecas e você simplesmente precisa aceitar que é mais como um cenário pelo qual você está caminhando. Ainda assim, há muitos momentos que parecem visualmente bastante impressionantes.

O jogo não tem muitos ambientes ‘animados’. É meio rígido, mas há alguns detalhes legais dentro de casa.

Além da narrativa, que infelizmente é deficiente e bastante desinteressante, há muitos quebra-cabeças disponíveis. Eu diria que é pelo menos tanto um jogo de quebra-cabeça quanto um simulador de caminhada. Infelizmente, também há uma sensação geral de que as coisas não foram polidas o suficiente. No console, o controle funciona muito mal em alguns momentos, quando você precisa juntar peças para montar algo. Alguns quebra-cabeças realmente parecem inteligentes, mas a maioria também é resolvida muito rapidamente. Também há alguns quebra-cabeças que envolvem simplesmente testar coisas até descobrir a sequência certa para resolvê-los. Então, não é exatamente um dos melhores quebra-cabeças do gênero, mas ao mesmo tempo, há uma variedade agradável, pois você não só viaja pelos ambientes, mas também consegue resolver puzzles de vez em quando.

Mencionei que, além de caminhar, você também se locombe navegando. Esses dois modos de transporte não são realmente os únicos do jogo, mas vou deixar você descobrir o terceiro por conta própria em uma sequência curta. Você passa bastante tempo a bordo do seu barco, Molly, que é o que te leva entre a maioria dos locais mais remotos da viagem. Na verdade, gosto bastante das sequências a bordo do barco, principalmente porque há um pouco de emoção e ritmo nelas. Você pode até descer até a pequena cabine, onde, entre outras coisas, pode dar uma olhada em colecionáveis – incluindo pequenos barcos em miniatura – que podem ser encontrados ao longo dos capítulos do jogo. É uma maneira simples de esticar um pouco o tempo de brincadeira, se você quiser.

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Os efeitos climáticos são um dos destaques absolutos do jogo, e eles são realmente impressionantes.

O jogo dura apenas algumas horas, mas consegue encaixar uma quantidade surpreendente nesse tempo. Simplesmente parece ter o comprimento certo, e você pode experimentar bastante experiência, então o jogo certamente não demora o tempo.

Apesar da avaliação um tanto mediana, ainda preciso ressaltar que Will: Follow the Light é na verdade uma boa experiência. Ao mesmo tempo, é um pouco pouco polido em várias áreas e tem alguns outros problemas que impedem que justifique uma pontuação mais alta. É basicamente um jogo razoável, onde alguns bugs técnicos, quebra-cabeças sem inspiração e uma narrativa anônima ofuscam parcialmente a jornada que você enfrenta, que seria divertida. Há momentos que parecem muito cinematográficos, onde a atmosfera é densa e a jornada realmente é divertida, mas há coisas demais que atrapalham suas ambições elevadas. Como mencionado antes, também parece um pouco demais uma demo técnica chamativa, mas por outro lado, isso pode ser uma vantagem significativa em uma experiência linear como essa.

Então, se você já jogou os grandes nomes – ou simplesmente ama esse tipo de jogo e está interessado em algo novo – ainda é bem fácil para nós, fãs desse tipo de experiência, recomendar Will: Follow the Light. Ele oferece efeitos climáticos realmente agradáveis e a chance de velejar, e só essas coisas já fazem dela uma aventura que vale a pena se preparar durante as horas que leva para ser concluída.

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