Aliens: Dark Descent é, antes de tudo, uma boa ideia. Pegue a licença Aliens intensa (note o importante “s” no final, enfatizando que é o canto mais orientado para a ação do universo expansivo) e combine-a com uma perspectiva isométrica e estratégica. Isso lhe dá uma visão estratégica maior, sim, mas também enfatiza a paranoia que vem com a orientação de si mesmo e sua equipe através de ambientes infestados de Xeno – você pode ver mais, mas também fica mais nervoso sobre quando as coisas passam de gerenciáveis para muito, muito, muito ruins.
A desenvolvedora Tindalos dominou a arte de oferecer uma simulação avançada, mas gerenciável, por meio de seus dois jogos Battlefleet Gothic: Armada, mas em comparação com o gerenciamento de frotas de naves espaciais gigantes em guerra interplanetária, esta é uma configuração mais apertada, densa e frágil. Há apenas o Colonial Marines, e você está enfrentando chances ruins, para dizer o mínimo.
Dark Descent é uma história original, no sentido de que o jogo narrativamente não atua, interpreta ou existe como uma extensão de eventos existentes. Uma grande estação espacial orbitando o planeta Lethe é misteriosamente invadida por Xenomorfos, uma nave espacial carregando Colonial Marines é derrubada e cai na superfície do planeta, você controla Mako Hayes e Jonas Harper, ambos estão tentando descobrir como esse surto começou e quais forças escuras estão por trás dele. Revelar mais seria uma pena, mas digamos que a história e os personagens não são completamente inúteis, mas certamente não abrem novos caminhos narrativos para esse universo. Alguns podem estar satisfeitos que as raízes mais filosóficas de Ridley Scott de Prometheus, em particular, não estejam em nenhum lugar, mas a encantadora autoconsciência do Aliens de Cameron também é notável por sua ausência. A história, e a relação que se desenvolve entre os dois personagens principais, existe principalmente como um cenário glorificado para uma ação mais tática, e mesmo que algumas cenas intermediárias tentem introduzir drama aqui e ali, ela cai por terra relativamente rápido. Não é um desastre, mas é particularmente emocionante? Não…
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Eu não sei vocês, mas depois do primeiro trailer eu pensei que estávamos falando de uma estrutura baseada em turnos, baseada em grade, semelhante ao jogo XCOM da Firaxis, mas não é isso que Aliens: Dark Descent é. Na verdade, é um jogo de ação completo de uma perspectiva isométrica, onde você controla até cinco unidades individuais como um grupo, movendo-as de posição em posição. Isso é muito mais intuitivo com um mouse, e até onde eu posso dizer você não pode simplesmente movê-los com um stick analógico em um controlador ou usar as teclas WASD em um teclado. À medida que eles se movem, você pode acender em diferentes direções com as lanternas do grupo, colocar torres ou fazer outras escolhas estratégicas. Eles também atiram enquanto se movem.
Isso basicamente significa que você é uma espécie de alto comando tático, observando a batalha de um ângulo isométrico mais apropriado e, em seguida, movendo sua equipe sistematicamente por cada pista. Você sempre pode usar câmera lenta para encadear várias decisões táticas e ver o resultado se desenrolar, mas a ideia do loop de jogabilidade Dark Descent’s é que você emite ordens em vez de ser quem puxa o gatilho.
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Existem algumas opções estratégicas no campo de batalha. Você pode soldar portas atrás de você para evitar uma emboscada, configurar as torres acima mencionadas ou guiar os inimigos em um gargalo com fogo. Você pode emitir ordens individuais para membros específicos da equipe e, em seguida, ver resultados satisfatórios e, no geral, não há falta real de ferramentas estratégicas – muito pelo contrário. Mas, ao mesmo tempo, pode ser um pouco demais, especialmente para aqueles que acabam jogando no console, já que movimentos rápidos e rápidos e decisões táticas precisam ser tomadas em uma sequência instantânea, e os controles e layout muitas vezes impedem que você faça isso se não tiver um mouse e teclado à mão. Tendo jogado no PC, comecei com um controle e rapidamente desisti.
A empolgação está lá, o que por si só já é um feito quando você não está olhando através do escopo para baixo em um Xeno voraz, mas quando sua equipe se move através de uma base escura e abandonada e vê o flash familiar de atividade em seu rastreador de movimento, ele tem o mesmo efeito que outras histórias sólidas Alien tiveram – suspense em seu melhor.
Embora Aliens: Dark Descent não seja XCOM, o jogo da Firaxis tem sido uma fonte primária de inspiração, isso é claro. Você retorna à nave espacial Otago entre missões individuais, atualizando o equipamento de suas unidades, enviando os soldados relevantes para o médico e dando uma olhada mais de perto nas próximas missões disponíveis. É uma ótima maneira de ficar por dentro das coisas e faz com que você invista mais nas unidades que você tem atualmente. No entanto, isso também significa que perdê-los é particularmente doloroso, porque, assim como no XCOM, há permadeath.
A principal queixa é que, embora os sistemas individuais funcionem, e haja tecido conjuntivo suficiente entre os vários loops para tornar a experiência coesa e, às vezes, até eficaz, falta um pouco de bom e velho talento. Todas as peças de um jogo realmente bom Alien estão aqui, mas nem todas as missões têm a emoção mencionada, e não ajuda que a proeza gráfica do jogo seja extremamente limitada, com cutscenes envolvendo rostos que supostamente se movem e sentem sofrimento real em particular.
Além disso, a fórmula real não consegue entreter por completo. Claro, você está animado nas primeiras vezes que uma equipe de Colonial Marines varre o ambiente com os olhos fixos em seu Motion Tracker no canto inferior direito, mas como uma missão segue a outra, apesar de ter que manter um nível de estresse, recursos e usar várias táticas e habilidades para passar ileso, fica monótono depois de um tempo.
No entanto, isso não deve me impedir de elogiar a Tindalos por montar uma experiência repleta de ótimas ideias e sistemas sólidos. Aliens: Dark Descent é, antes de tudo, uma boa ideia, e sem dúvida há talento por trás dela, embora este seja um exemplo claro de como uma sequência potencial que pode otimizar, elevar os valores de produção e talvez abordar cada missão de forma mais crítica para garantir uma variedade crucial seria ideal.