Crash Team Rumble

O seu realmente é um homem de 34 anos que acha que a maioria dos jogos multiplayer de arena de batalha online (MOBA) parecem repetitivos e chatos, então decidi escrever algumas notícias sobre os outros anúncios quando Crash Team Rumble foi confirmado em The Game Awards em dezembro passado. Acho isso uma nota importante, pois torna ainda mais surpreendente e impressionante que eu me diverti muito jogando por algumas horas para revisão.

Uma das principais razões para isso é que os desenvolvedores da Toys for Bob já provaram que sabem como Crash e equipe devem parecer, soar e sentir depois de fazer Crash Bandicoot 4: It’s About Time, e eles trazem tudo isso para este jogo. Seja girando como Crash, aspirando coisas como Dingodile, batendo em tudo com a equipe feminina Dr. Nefarious Tropy’s ou usando qualquer um dos outros cinco personagens jogáveis, tudo controla e se sente bem ou ótimo. Muito importante em um jogo onde você está correndo e pulando por aí coletando Wumpa Fruit e trazendo-o de volta para sua base e/ou impedindo o outro time de fazê-lo.

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Isso é obviamente ajudado por cada mapa ser o que é basicamente um nível menor de três pistas simétricas inspirado no MOBA Crash Bandicoot com algumas plataformas altas ou penhascos entre as áreas mais planas – a maioria em ambientes coloridos e atraentes. Eles também têm grandes e pequenos efeitos únicos que podem ser ativados entregando relíquias para plataformas especiais. Estes vão desde ser transformado em uma bola de praia, ou receber saltos impulsionados, até uma tempestade de areia obscurecendo a visão do outro time, ou seu time se tornando gigantes poderosos. Ideias legais que apimentam as coisas uma ou duas vezes a cada partida, mas não são suficientes para impedir que a experiência se torne monótona depois de pouco tempo.

Porque eu realmente quis dizer que me diverti por duas horas no primeiro parágrafo… e a sessão de revisão durou cerca de quatro. Muitas partidas começaram a se sentir e se desenrolar da mesma forma. Claro, você obtém alguma variedade escolhendo outra das três classes disponíveis: Scorer (capaz de carregar mais Wumpa Fruits ao mesmo tempo e geralmente tem estatísticas médias além disso), Blocker (personagens poderosos lentos destinados a impedir a equipe inimiga de marcar) ou Booster (personagens rápidos que reúnem o dobro da quantidade de relíquias usadas para power-ups e acionam as plataformas de gemas de aumento de pontuação mais rapidamente), mas nem mesmo seus conjuntos de movimentos especiais e habilidades são suficientes para realmente mudar as coisas. Especialmente quando alguns personagens são muito mais eficazes do que outros.

O fato de que o próprio Crash é um excelente Scorer pode ser uma boa ideia quando é sua franquia, mas não é divertido quando eu sozinho consegui reunir 1300 dos Wumpa Fruits de 2000 necessários para vencer tantas vezes. A outra equipe também raramente poderia fazer algo a respeito, já que não é possível mudar de personagem ou classe no meio do jogo. Então eu só tinha que correr o mesmo caminho várias vezes, enquanto sua lenta Blockers não conseguia acompanhar ou levava muito tempo para me parar.

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Uma das razões pelas quais seria preciso muito para me parar é que lutar contra um jogador com a mesma classe que você é praticamente sobre sorte quando ambos os jogadores ou spam o botão de ataque regular ou usar seu especial esperando que o outro morresse o milésimo de segundo antes de você. Não há pensamento tático ou contadores inteligentes aqui. Basta correr ou pular um ao redor do outro e tentar acertar os outros, evitando ser atingido por si mesmo.

Depois, há o problema oposto quando se encontra com outra turma. O pobre Crash não tem chance se encontrar um Dingodile decente (Blocker) quando este não é lento o suficiente para ser facilmente ultrapassado ou pode simplesmente sugá-lo com sua arma de vácuo. Os Boosters também parecem quase inúteis quando os Scorers são capazes de capturar plataformas de gemas bastante rápido e poucos power-ups de relíquias são fortes o suficiente para realmente fazer a diferença.

Isso também se aplica às habilidades especiais que você pode dar ao seu personagem. Onde alguns parecem ser incluídos apenas porque são referências divertidas, outros podem decidir o resultado de uma partida. Um exemplo disso é a colocação de um campo de eletricidade que cobre todo o banco/base da equipe oposta, tornando quase impossível descontar seus Wumpas sem levar danos sérios (e com isso perder alguns frutos). É possível destruí-lo, mas poucos personagens são capazes de fazer isso sem se machucar. Simplificando: não há contadores suficientes para o que os outros jogadores estão fazendo, então o resultado de cada partida é decidido na maioria das vezes no primeiro minuto.

Subir de nível e ter acesso a novos personagens e habilidades também não alivia muito quando a maioria das melhores coisas está disponível no início e elas ainda não mudam o fluxo de uma partida de forma significativa. As mesmas táticas que funcionaram na primeira hora serão igualmente eficazes depois de vinte.

Essa é, sem dúvida, uma das razões pelas quais há um passe de batalha nos recompensando com diferentes cosméticos para completar desafios específicos. Muitos deles me fizeram rir, mas apenas alguns são perceptíveis ao jogar. E de que adianta dar-lhes diferentes raridades quando a maior parte pode ser obtida no sistema de progressão linear? Crash Team Rumble não é um jogo free-to-play para celular, mas isso com certeza faz parecer um tentando explorar nossos cérebros de lagarto que estão olhando para as cores bonitas e querem impressionar os outros usando coisas raras.

Uma pena quando o núcleo de Crash Team Rumble é muito divertido com um conceito envolvente, níveis legais, perseguições emocionantes e caos emocionante se desenrolando na tela. O problema é que isso não é suficiente quando não há profundidade ou variedade para mantê-lo engajado por mais de uma ou duas horas. Ainda por cima com personagens e habilidades bastante desequilibradas agora, e acho que é seguro dizer que este jogo será esquecido antes mesmo dos jogos antecipados de setembro chegarem.

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Published By
moKoKil

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