MultiVersus

Pode parecer um imitador sem vergonha de Super Smash Bros, mas MultiVersus é muito mais do que isso. Além do conceito compartilhado de luta de mascotes e brigas de quatro pessoas, há sistemas de jogabilidade bastante diferentes à espreita sob a superfície, com MultiVersus mais reminiscente de um jogo de luta tradicional completo com menos truques e um foco no jogo de equipe dois contra dois.

No entanto, após um beta inicialmente extremamente popular no ano passado, o interesse caiu drasticamente. Isso não é incomum, pois os jogos estão sempre em seu ponto mais quente quando são novos e “todos” estão jogando-os, antes que muitos passem para novos campos de caça à medida que alternativas cada vez mais atraentes são lançadas. O grande problema com o beta MultiVersus era o quão estéril era de conteúdo e coisas para desbloquear, além da habilidade básica de lutar e um tutorial bem feito. Portanto, uma das grandes questões para o jogo finalizado foi como eles criariam valor mais duradouro e tornariam significativo continuar lutando.

Então, o que temos? Bem, MultiVersus oferece 27 personagens selecionáveis, com mais por vir, é claro. São lutadores dos diversos universos da Warner, onde encontramos Pernalonga, Batman, Tom Jerry, Arya Stark e Salsicha Rogers, assim como no beta. Ele também inclui os lutadores DLC que foram adicionados para que possamos lutar como Gizmo e Adão Negro, entre outros, bem como alguns novos, como Agente Smith, Jason Vorhees e Coringa. Uma mudança notável é que a classe Support foi removida e aqueles que antes eram apenas Support agora foram adicionados à classe Mage.

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Quando você inicia o jogo, você recebe um passo a passo curto e obrigatório do sistema de jogo, mas algo que observo é que o Player First Games por algum motivo parece ter removido o sistema bastante profundo que existia para treinar seu personagem. Assim, é mais difícil obter ajuda para tirar o máximo proveito de lutadores mais complexos, como a Arlequina e o Gigante de Ferro. Uma escolha muito surpreendente, considerando que eles tinham este sistema disponível no beta. Um palpite razoável é que isso está ligado ao fato de que você não pode mais treinar com lutadores que você não possui, o que foi uma maneira bacana de aprender a lutar contra outros personagens, e acho que essa é uma decisão ruim. Infelizmente, não para por aí e você não pode mais jogar cooperativo contra adversários controlados por computador, por algum motivo incompreensível.

Infelizmente, o ruim não para por aí, porque o jogo agora parece mais lento e desajeitado do que no beta, e o que é pior, parece ter problemas técnicos com os gráficos e o netcode. O jogo atrasa de vez em quando, o que é completamente imperdoável em um jogo de luta, e eu também tive várias partidas desconectadas – algo que raramente experimentei no beta. Além disso, agora temos menos informações pós-jogo para ver quem desferiu mais golpes, e assim por diante. Para completar, os preços das microtransações foram levemente elevados para níveis que eu acho que são limítrofes.

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Um desastre em formação? Não, embora MultiVersus como um beta realmente funcionou melhor do que o jogo final em muitos aspectos, felizmente melhorias também foram feitas. Agora há muitos desafios diferentes e coisas para desbloquear, o que torna mais divertido de jogar, porque sempre parece que há algo novo para obter. Como esperado, há muito grinding e moedas diferentes para desbloquear as coisas, mas isso faz parte do modelo free-to-play e não é exclusivo para MultiVersus.

O jogo em si ainda é incrivelmente divertido, e nunca leva muito tempo para encontrar outros jogadores quando eu jogo sozinho. Muitas vezes acho que funciona bem com certos lutadores, e continuamos a jogar juntos e, em alguns casos, até nos tornamos amigos (versão Xbox). Mas é melhor com pessoas que conheço, e jogar com minha namorada ou amigos realmente leva isso para cima, e isso abre muito mais estratégia.

O sistema de jogo foi modificado um pouco, principalmente por tornar o jogo um pouco mais lento do que antes. Muitas pessoas têm sido muito críticas a isso, mas eu pessoalmente acho que é apenas uma questão de se acostumar. O jogo ganha um peso um pouco diferente dessa forma e parece um pouco menos espetaculoso e mais controlado. De minha parte, foquei principalmente no Superman, que eu mais gostei no beta, e noto que ele entrega aqui também. Entre os recém-chegados, o Coringa parece extremamente afiado, e estou supondo – com base em vários encontros online horríveis – que haverá alguns nerfs para sua parte em uma atualização futura. Jason Voorhees, por outro lado, se sente mais difícil de jogar e talvez um lutador que melhore um pouco, embora seja difícil dizer isso cedo.

No geral, estou feliz que MultiVersus está de volta. É um jogo multiplayer muito divertido, embora eu sinta que a Player First Games e a Warner tornaram isso estranhamente difícil para si mesmos. Remover coisas do beta (que foi criticado por ter pouco conteúdo) parece estranho e o fato de que o netcode não é melhor do que é, está além da compreensão. Infelizmente, isso custa pontuações e um sistema de jogo fenomenal não pode me impedir de dar uma classificação um pouco menor do que eu dei ao beta.

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Published By
moKoKil

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