Star Wars: Hunters é – em mais de um sentido – um projeto que me fascina. Em primeiro lugar, está em desenvolvimento há mais de cinco anos. Sim, você leu certo. Um jogo mobile desenvolvido ao longo de quase seis anos, baseado, é claro, no universo Star Wars em sua totalidade, com acesso total e gratuito a toda a mitologia, histórias paralelas, personagens e estética/música associada. Além disso, Hunters é desenvolvido por um estúdio chamado Natural Motion (e sua subsidiária Boss Alien) que em um tempo relativamente curto estabeleceu um novo padrão para como a física e a inteligência do ragdoll são usadas em ambos os jogos, mas também em animações cinematográficas. O motor de animação proprietário da Natural Motion, Euphoria, não está apenas no centro de como os personagens se movem e reagem a objetos físicos em jogos como GTA V, Red Dead Redemption 2, Star Wars Force Unleashed e o próximo jogo Indiana Jones da Machine Games, mas também é uma parte importante do trabalho de efeitos em filmes como A Pequena Sereia (2023), Transformers: A Ascensão das Feras e Homem-Formiga e a Vespa: Quantumania.
Natural Motion não desenvolveu muitos jogos em si, mas sua tecnologia é bem comprovada e objetivamente bastante fenomenal, o que levou seu grupo proprietário Zynga (agora de propriedade da Take Two) a tentar criar um jogo Star Wars voltado para o multiplayer com o potencial de durar muito tempo e atrair milhões de jogadores de equipe felizes.
Star Wars: Hunters é um jogo de ação baseado em arena onde duas equipes de quatro jogadores cada competem pela vitória em belos ambientes de Star Wars inspirados em vários locais e planetas da amada ópera espacial de George Lucas. Contado a partir de uma perspectiva tradicional em terceira pessoa, Hunters é gratuito para download para Android e iPhone e gratuito para jogar. Seu caçador de recompensas é controlado usando controles básicos de toque, com a arma disparando automaticamente toda vez que a mira é direcionada sobre um jogador inimigo, e além disso, cada personagem tem habilidades e especialidades especiais. Em outras palavras, Hunters é um pouco como uma mistura móvel de Overwatch e Star Wars: Battlefront.
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Eu gosto de jogar no meu Iphone 14 Pro Max e eu sempre gostei de jogar no meu telefone de carro ciclomotor. Percebo que a retórica aqui no site entre aqueles de vocês que leem sobre o mercado móvel é odiosa, para dizer o mínimo, e os últimos cinco anos de transações macro eternamente gananciosas e o foco que foi colocado nele, obviamente evocaram esse tipo de anti-sentimento em muitos jogadores. Eu entendo isso, é claro. Eu mesmo sentei e avaliei mais de 100 jogos para iPhone nos últimos três anos, quase todos abaixo do padrão. Mas às vezes, é claro, joias reais são lançadas que, de muitas maneiras, redefinem o que um pequeno jogo gratuito para o celular pode e talvez até deva ser. Hunters é um desses projetos.
Fica claro na introdução que 99% de tudo o que é lançado para Android e iPhone é mais barato, menos ambicioso, mais feio e menos bem feito do que isso. Natural Motion realmente puxou todas as paradas, teve o dinheiro e, acima de tudo, o tempo para realmente criar uma experiência real de Star Wars em tamanho real afogada em um design muito bem-sucedido. Hunters é lindo. Muito, muito lindo. O design é uma mistura entre Rebels, Clone Wars e Battlefront II e realmente cria a sensação certa, aqui. Não parece muito infantil, mas também não tenta se parecer com Force Unleashed ou todos os filmes recentes, já que os ambientes e personagens têm uma sensação mais cartunesco regada a cores brilhantes e lindas.
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Também flui muito bem. Você pode dizer que os desenvolvedores levaram quase dois anos (!) para otimizar, polir e agilizar tudo, desde pequenos detalhes do menu, fontes, botões, telas de carregamento até como tudo flui e funciona na tela quando as coisas esquentarem. Poder ficar em um beco marrom claro e sujo no sudoeste de Mos Eisley e com três companheiros de equipe pulverizando tiros de laser aos milhares na equipe inimiga de ataque sem que a atualização da tela caia visivelmente e sem que as explosões pareçam pão duro de baixa resolução, é claro que é uma alegria e, como eu disse, uma prova clara do que é um produto bem polido.
As partidas são curtas, intensas e rápidas, sem serem muito caóticas ou difíceis de acompanhar. Claro, se você quiser jogar um personagem ágil e ágil que pode facilmente flanquear os oponentes e escapar do fogo em velocidade, é tão possível quanto é para o jogador de tanque construir uma verdadeira bolha de metralhadora que se move lentamente atrás de sua equipe para apoio de fogo maciço, mas em vez disso pode não ser capaz de escapar de um ataque de quatro jogadores da equipe adversária, com a mesma facilidade. Tudo isso funciona muito bem e parece que o equilíbrio aqui entre classes, personagens e diferentes escadas de atualização funciona muito bem. Às vezes, o matchmaking baseado em habilidades me joga junto com jogadores que não têm uma única atualização em seu personagem, o que significa abate em massa, mas acho que isso tem mais a ver com o fato de que Hunters ainda não foi lançado oficialmente e não será lançado até a próxima semana.
Depois de todos esses anos de desenvolvimento e polimento, não há dúvida de que a Natural Motion produziu um dos jogos mobile mais bem feitos que experimentei em anos. Claro, às vezes a mecânica do jogo e os controles de toque parecem um pouco automatizados demais e eu perco mais oportunidades de utilizar a verticalidade dos ambientes e aprender diferentes partes do movimento do jogo, mas, por outro lado, é bem adaptado e inteligentemente reduzido para atender a todos os jogadores em todos os telefones celulares.